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[其它] 分享自己截图 我觉得画面很好啊 自己调了RESHADE加了环境光

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发表于 2015-5-21 18:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



真实风格。。。。。

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-5-21 18:14 | 只看该作者
截图效果差一些 降帧比较明显大概降10FPS吧。。。。
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伊莉雅斯菲尔

硬硬的板凳
发表于 2015-5-21 18:15 | 只看该作者
求放出文件
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冰凉的地板
发表于 2015-5-21 18:16 | 只看该作者
同求         
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发表于 2015-5-21 18:16 | 只看该作者
太亮了,有点瞎眼。。。
我觉得适当降低饱和度,提升一下曝光值,降低红色系色彩,画面就不会那么“卡通”了。
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 楼主| 发表于 2015-5-21 22:18 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1sjzBTH7

补上下载地址 RESHADE会用的直接解压放到游戏目录就行了 我修改了红色的值但是还是很红这个游戏的红色是正宗的朱红太红了

我E3 + 760 不开毛发基本还是能30帧除了城里只有20多其他还算流畅

SWEETFX里的SMAA不能关 关了会有奇怪的环境光 觉得太亮的自己修改吧。。。。。
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发表于 2015-5-21 22:19 | 只看该作者
这好像 是亮瞎眼的节奏
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发表于 2015-5-21 22:21 | 只看该作者
都漂白了,是看不出什么了
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 楼主| 发表于 2015-5-21 22:23 | 只看该作者
用了的话可以抬头看太阳 那个就真的是亮瞎眼。。。。。。关掉光束会好一点
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 楼主| 发表于 2015-5-21 22:27 | 只看该作者
本帖最后由 zenkro 于 2015-5-21 22:42 编辑

我现在发现放出下载或者弄个插件 就有几百个人说各种什么亮瞎眼了 漂白了 曝光了 真的很不想放自己弄的设置

说实话弄出来就是和大家分享一下 不喜欢就不要用 如果没人放又满世界求人放画质增强插件 CDPR 说过减少了很多动态光照和环境光 我只是想加进去 然后外加了我个人很喜欢的K ENB设置
现实太阳太强烈照射物体曝光 你们这些说画面不好 你也去说现实太曝光了 太亮了 去吧
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发表于 2015-5-21 22:43 | 只看该作者
看截图很美,下载试下效果,不过这类游戏确实用RESHADE很牺牲帧数,感觉不太划算的感觉
支持楼主,希望以后楼主多分享游戏SFX
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发表于 2015-5-21 22:53 | 只看该作者
环境光是哪个数值
兄台指点一下谢啰
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发表于 2015-5-22 00:09 | 只看该作者
很漂亮,适合自己的才是最好的!!!!
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发表于 2015-5-22 00:20 来自手机 | 只看该作者
感谢楼主,无需理会那些人
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发表于 2015-5-22 00:22 | 只看该作者
还不如调显示器,你这得不偿失,效果还更差了
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发表于 2015-5-22 00:23 | 只看该作者
zenkro 发表于 2015-5-21 22:18
http://pan.baidu.com/s/1sjzBTH7

补上下载地址 RESHADE会用的直接解压放到游戏目录就行了 我修改了红色的 ...

下好了求楼主怎么用 怎么修改?
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 楼主| 发表于 2015-5-22 00:37 | 只看该作者
我显示器效果不好 暂时不想换显示器 默认显示器亮度是25。。。。所以显示器亮度高的可能会很刺眼。。。 我的显示器 太亮的话对比度过高
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 楼主| 发表于 2015-5-22 00:39 | 只看该作者
zhang821125ww 发表于 2015-5-22 00:23
下好了求楼主怎么用 怎么修改?

看你要修改什么 CustomFX_settings.cfg里面是色调和TONEMAP

GemFX_settings.cfg是光源 光滤镜

McFX_settings.cfg是景深 环境光屏蔽

SweetFX_settings.cfg一般SWEETFX2.0参数
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 楼主| 发表于 2015-5-22 00:42 | 只看该作者
gy-boy 发表于 2015-5-21 22:53
环境光是哪个数值
兄台指点一下谢啰

GemFX_settings.cfg下的 #define AMBIENT_LIGHT                1        //[0 or 1] Ambient Light: Adds scene dependent ambient light with specific dirt and lens effects

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                    Ambient Ligth Settings                   /
  '-----------------------------------------------------------*/

#define alDebug                        0        //[0 or 1] Activates debug mode of AL, upper bar shows detected light, lower bar shows adaptation

#define alInt                         10.25f        //[0 to 20] Base intensity of AL
#define alThreshold                 10f        //[0 to 1] Reduces intensity for not bright light

/**\
? ? AL ADAPTATION PARAMETERS  ? ?
\*厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖*/
#define AL_Adaptation                2        //[0 or 1] Activates adaptation algorithm for the following features
#define AL_HQAdapt                1        //[0 or 1] Determines the accuracy of the adaptation algorithm

#define alAdapt                        0.25f        //[0 to 4] Intensity of AL correction for bright light
#define alAdaptBaseMult                1.0f        //[0 to 4] Multiplier for adaption applied to the original image
#define alAdaptBaseBlackLvL        4        //[0, 1, 2, 3, 4] Distinction level of black and white (lower => less distinct)
#define alAdaptBloomMult        1.0f        //[0 to 4] Multiplier for adaption applied to the bloom shader
#define alAdaptFlareMult        3.0f        //[0 to 4] Multiplier for adaption applied to the anam flare shader

#define AL_HeatHazeControle        1        //[0 or 1] Controles the HeatHaze effect with the AL shader
#define Depth_HeatHazeControle        1        //[0 or 1] Controles the HeatHaze effect with the depth buffer
#define alAdaptHeatMult                1.0f        //[0 to 1] Multiplier for adaption applied to the HeatHaze shader
/*垐垐垐垐垐垐垐垐垐垐垐垐垐垐垐垐*\
\*厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖厖*/

#define AL_Dirt                 0        //[0 or 1] Dirt effect based on AL
#define AL_Vibrance                1        //[0 or 1] Vibrance of dirt effect
#define AL_Adaptive                 1        //[0 or 1 or 2] 0: Warm; 1: Cold; 2: Light Dependent
#define alDirtInt                 1.0f        //[0 to 2] Intensity of dirt effect
#define alDirtOVInt                 1.0f        //[0 to 2] Intensity of colored dirt effect

#define AL_Lens                        0        //[0 or 1] Lens effect based on AL
#define alLensThresh                 0.5f        //[0 to 1] Reduces intensity of lens effect for not bright light
#define alLensInt                 2.0f        //[0 to 1] Intensity of lens effect

#define AmbientLight_ToggleKey             RFX_ToggleKey


这些都是环境光的参数我就不翻译了。。。。。英语水平有限 见谅
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发表于 2015-5-22 00:50 | 只看该作者
zenkro 发表于 2015-5-22 00:42
GemFX_settings.cfg下的 #define AMBIENT_LIGHT                1        //[0 or 1] Ambient Light: Adds scene dependent amb ...

完全看不懂楼主 把你调好的文件直接发来吧。。。。
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