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[玩家心得] 如果难度选择影响装备或物品掉落率就好了,才有动力继续玩

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发表于 2015-5-21 16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,这个游戏真心是好游戏,但为什么搞那么多难度呢,而且每个难度的掉落,和奖励都是一样的话,就没有挑战性可言了,选个高难度简直就是浪费时间自虐,获得的报酬是一样的 话,不如直接挑个最简单难度玩就好了,现在很纠结,这么多难度选择,真心头疼,如果想黑暗之魂一样,就一个难度多好
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-5-21 16:07 | 只看该作者
刚刚查了下,有个难度奖杯之类的对应不同难度,很想知道这个奖杯有什么实际意义没,比如游戏里奖励好装备,还是好技能之类
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-5-21 16:09 | 只看该作者
可惜了这个大作,为毛要搞那么多难度,如果奖励丰厚的话,可以理解,如果开装备几率都一样,就没意思了
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-5-21 16:13 | 只看该作者
就不能把难度报酬搞好点么
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发表于 2015-5-21 16:16 | 只看该作者
本帖最后由 ntplay4 于 2015-5-21 16:23 编辑

高难度本来就是给核心自虐玩家用的。每场战斗都有挑战才有意思,砍瓜切菜通关很多人不喜欢。高难度对装备需求更高,进度更慢,耐玩性更长。让你觉得世界处处充满危险,代入感更好。你会花更多的时间去想办法弄装备,研究什么样的技能装备组合打怪更效率。简单难度就没意思了,直接一路砍瓜切菜,好像神一样,无脑干就能通关。损失了很多游戏乐趣。

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发表于 2015-5-21 16:29 | 只看该作者
选你喜欢的难度,无视其他难度就好。
有的游戏还难度越高,收获越少呢。。。
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发表于 2015-5-21 16:45 | 只看该作者
从二代开始,就有高难度从怪物尸体上获取更优质战利品的设定,这代应该也是延续的,不过没说明而已。
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 楼主| 发表于 2015-5-21 20:55 | 只看该作者
难度越高,从怪物尸体上获得东西越好么
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发表于 2015-5-21 20:57 | 只看该作者
我们是玩家!!制作组替我们每个人选择不同难度  有高手自然也有手残  !那如果手残太难玩不下去  等删游戏么
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发表于 2015-5-21 21:08 | 只看该作者
啊?掉落率??  你再说什么?
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发表于 2015-5-21 21:18 来自手机 | 只看该作者
难度越高 好东西越少 这是单机特色
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