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[游戏讨论] 主线玩到 诺维格瑞城了。对剧情的一些膜拜和感想。(内有部分剧透)

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发表于 2015-5-21 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实在控制不住自己那激动的情绪,上来看能不能找人一起聊聊。

首先,必须吐槽下3。这磨人的战斗,我手残。。。严重手残。。。中等难度打个差不多相同等级的水鬼都会掉一半血。。。为了看剧情那个容易么。。。还有,修装备好贵啊!好不容易拿到个自己喜欢的武器,还要省着用。。。穷鬼一只,真心的穷。最后,那个自动骑马的功能到底是想要干嘛?不能就按着GPS走嘛?为什么遇见岔路,马就开始往错误方向使劲跑,叫都不停。。。

吐槽完毕,现在进入正题。毕竟巫师3的核心最主要的是完全开放的自由剧情。而且我现在越来越佩服制作者的功力。代入感没得说,细节功夫做得让人觉得这就是一个真实的世界,自己做得任何事情都在影响着周围环境和未来。我刚刚玩到将Triss送走,准备刺杀铁石心肠的小皇帝。嗯,讨论先只说伟伦。我之前在伟伦-无人之地那个大沼泽里,因为自己的选择最终导致了血腥公爵夫妇双双惨死,女儿加入了可恶的洗脑神教-永恒之火。说实话,我挺希望公爵家能够有个happy ending的,我也在选择的时候尝试过。但谁会知道三邪婆禁锢的那个疯婆婆会是公爵夫人?我事后在想,如果我先没在十字路口多管闲事,那么先见公爵的话,可能公爵夫人是不是就不会被三邪婆下诅咒?就算这样,那那些小孩是不是还能平安无事?另外,如果不是因为我好奇三邪婆的真实面目,我也就不会冒冒失失的放出森林邪灵而导致几个惨不忍睹的屠村事件。所有事情的因果循环完全不像其它rpg游戏,几根线就能理清楚。这游戏的线就像个mesh network。谁都不知道,自己在做一个任务,无论是支线,或是路边的及时任务,是否就会影响着游戏里面某重要角色的未来。所以我现在学会了,没事就看看角色介绍这一栏,这个功能的作用非常大,它功能并不是人物百科这么简单,其实它更像是一个记事本,记录自己做过的任何一个抉择,都影响了谁。例如这我玩的几个人物的百科。应该很多人和我的内容不一样。

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发表于 2015-5-21 11:57 | 只看该作者
选择对游戏影响太大,每次选择都纠结好久的,感觉不对就读档重来。
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