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水王章鱼哥 发表于 2015-5-23 23:58 ![](static/image/common/back.gif)
星际殖民2失败的地方在于它把自动托管给改了,一下麻烦好多,一代基本不需要人操作内政的,另外一个严重的 ...
你所谓的2代失败的地方倒是正是比1代成功的地方
1,一代主要失败的就是庞杂到需要托管的内政建设并不好玩
天马传说一样失败的半回合制加大了这一点的无聊
二代当然不需要这点
2,我倒是想问问1.1之前您怎么获得"满科技模块飞船"?
你开局能有泰坦科技?
科技模块除了+5科研也加瞄准和探测谁逼着你非放一船?
等你有泰坦科技的时候科技基本封顶是否放一船有意义么?
一个你认为不合理的根源源自修改器的话我真就呵呵
相比之下1代各种导致删游戏的设计缺陷才叫硬伤
3,科技多选一也是败笔?
呵呵鼓励交流是败笔的话
银河文明3一样自始至终QJ他都不吭一声的AI按你的逻辑很成功?
还是攀4条科技树很成功?
4,一个机械市民也要造那么长时间完全受不了?
对阿
不需要维护费用的机械虫无脑暴人口是星际殖民1代失败的根本原因
一代不吃食物的虫子初期的无脑扩张本来就影响其它种族的乐趣
二代削弱它有错我又呵呵
5,银河文明3毕竟是老牌的太空4X,首先要肯定它比席德梅尔星舰那个坑钱的垃圾要好多了,尽管他们非常像
承认很像就成了
银河文明3感觉跟席德梅尔星舰抄袭的文明4的MOD也很像
不停的开发一个武器一个样子的扩展型号,无聊不无聊?
6,和星际殖民1比各有特色,星际殖民2被完爆
您因为不能像星际殖民1一样用虫子前期无脑扩张就认为不爽?
1代虫子前期无脑扩张后期产能被吃空的悲剧设计叫"各有特色"?
相比之下星际殖民2初期虫子被产能和维护费限制后期强筋的设计才叫叫"各有特色"好么
星际殖民1才叫被完爆
7,文明太空现在是不是败笔还不知道
你觉得玩半人马过来的有几个不骂文明太空?
相比之下席德梅尔星舰那种抄袭的小品有人为他费唾液么
而且银河文明3远不如席德梅尔星舰的地方是文明4的MOD终极边疆的舰船设计至少好看
银河文明3呵呵
8,文明系列现在最经典的是四代,制作最精良的是五代
文明系列现在最经典的是4代,制作最快餐的是5代
五代把4代写科技引言\丰富随机事件\激烈宗教冲突的钱拿去做CG和美工了
失败程度近年来SLG之首
相比之下银河3虽然没什么进步但也没这么失败
9,五代的PVP和污染惩罚
我真想说你承认的问题文明4就有
我真不觉得你觉得不爽的问题就=问题
五代的PVP最失败的同样是野蛮5没有半个野蛮4那种像样的MOD
而六边形抢格子丧失了策略的宏大感的同时反而无法解决"火枪坦克不到一格长弓2格"的基本问题
SLG舍掉战略和发展追求PVP本来就是丢了西瓜捡芝麻
PS你看暴雪的电子竞技怎么早就没人了?你看熊猫人你看暗黑3?
盲目追求PVP带来的反而竟是反例...
9,无尽空间...
你挺银河文明3还提无尽空间更让我觉得意义不明
从画面\设计\背景\硬派\战斗这些方面碾压银河文明3的正是无尽空间
反而把星际殖民2跟银河文明3类比本来就很荒谬
星际殖民2只是改掉了1代操作庞杂的失败品天马座传说+星星点点有创意但毫无平衡可言的设计
从半回合变成全战
银河文明3和无尽空间才是发展型回合策略
无尽空间倒是有不少大作的素质
银河文明3反而停留在无尽空间和银河文明2的时代像个缺乏特色的小品
还是问你银河文明3有什么优点
难道只是星际基地比2代面积控制大了? |
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