本帖最后由 sockman 于 2015-5-17 22:15 编辑
声明 这是@单机才是王道 发布的帖子,我把它翻译成中文版;重新开贴是为了让更多人能看到!
巫师3还过几天即将正式发售,最近我们在网上已经看到了许多个游戏实况录播或直播,有的是主机版本的,有的则是PC版本的。 令人欣喜的是,主机版看起来确实不错。但是,玩家感到奇怪的是,PC版本并没有放出豪言要在画面细节以及材质上相比主机版本会有重大飞跃。
首先,我来说一点小历史: CDPR这家公司呢,大家普遍认为他们首先是一家PC开发厂商,并且对各个游戏平台都同等重视,会配合他们的性能。 这点,开发小组在GamesIndustry的采访中已经确认了。
“通常性能最差的平台决定了产品在所有平台上的质量(总得让全平台都流畅运行不是),但是高质量的画面可是我们的标志,所以我们会尽全力,对每个平台区分对待”。巴德奥斯基接受采访时表示。
巫师开发小组以从不向游戏质量妥协而闻名。早在几年前,他们的产品,巫师2,就已经支持许多前沿的和面向未来的画面特色,这让那些顶配玩家爽了好一阵子。因此现在,自然不难看出CDPR在开发多平台版本的时候,重心也将会放在PC平台。 然而事情峰回路转。我们拿出了目前PS4版本和PC版本的截图来做对比,这些截图都是一样的画面内容。结果呢,两者几乎一模一样。更糟的是,在早期的游戏宣传视频中,我们也没发现PC版会有更多的画面细节和更吊的画面特色。 如今这个时代,“缩水”这个词在许多游戏作品中都被提到过,而巫师3马上也要加入 画质缩水的大作行列了——一个ID是MaLDo的Neogaf会员,用了一张GIF图来说明早期的游戏画面和最后一次版本的画面之间有着完全的不同。啥也不用说,明眼人一看就看出来了,早期的游戏画面里有着更加丰富和细节化的表现。(我们没修改这些GIF图,也没标亮这些改变,因为这些改变真的是个人都看得出来,哎....) 
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我们的另一个员工展示了另一组对比: 2014年12月的官方截图和最后PS4版本的截图。 2014年的: 
最终PS4版本的: 
不难看出,这些被删减的图形细节,其实在PC上是已经实现了的,而且也很容易实现,因为现在PC和主机之间的性能差距越来越大了。那么问题来了,为什么PC版本要缩水呢?是为了蛋疼的“平台平等吗”?还是仅仅是因为CDPR没有预算了,或者是时间紧张,导致不能保持早期视频里的那种画面水准? 也许是因为拥有跑得起来高细节和高画质的顶配PC玩家终归是相对的一小撮人,因此开发者要把目光放得更大一点,而不是一味地迎合那部分高端玩家一味地增加画质。这是个清醒的也是很有实际意义的决定。 不过就算这么说啦,开发小组以前可没这么干过,这次挺令人失望的。
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