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[转贴] 巫师3制作人爆缩水内幕 情况同看门狗

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发表于 2015-5-16 21:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



還是對n卡優化啊

————————————————————————

根据外媒援引《巫师3》制作人爆料,《巫师3》的缩水问题内幕曝光,情况如同《看门狗》。

据悉,2013年本作刚公布,CDPR此前通过DX9制作游戏,然后打造了一批专为次世代定做的DX11渲染方案,其发布的宣传片均为PC平台实机演算,同时也为次世代主机预备的画质,但与《看门狗》情况相同,次世代主机正式发售却无法完全驾驭,团队决定根据情况缩减特效,此次曝光正式缩减与删掉的特效内容。

删减内容包括大量环境光特效,软粒子系统,建筑与水体细分曲面,屏幕空间反射改为简易版方案,复杂水面物理模拟改为以脚本为基础的简易模拟,植被规模,细节。这批特效包括CDPR的技术以及Nvidia专为《巫师3》打造的技术,Nvidia打造的特效正式版仅包括毛发,HBAO,物理特效。

此次削减的主要内容为软粒子系统与植被规模,正式版全平台均为一致,可以理解,CDPR转变为主机市场,三平台基本相同,区别仅为贴图分辨率。
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发表于 2015-5-16 21:18 | 只看该作者
老新闻了 可见平台多了 优化难度大了 管他的 只要不是缩水的太厉害 就行
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硬硬的板凳
发表于 2015-5-16 21:19 | 只看该作者
CDR做这个游戏的red engine好多年前被专门拿出来分析过

这个团队虽然良心,但是没有使地图扩大10倍以上(巫师3),游戏容量仅扩大一倍(相对巫师2),还能做出高画面游戏的黑科技
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冰凉的地板
发表于 2015-5-16 21:19 | 只看该作者
等下我回去擦亮我的迪兰恒进HD 4830 800SP版,就可以拿来一战了
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发表于 2015-5-16 21:32 | 只看该作者
主机的锅。
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发表于 2015-5-16 21:44 | 只看该作者
vexille 发表于 2015-5-16 21:19
等下我回去擦亮我的迪兰恒进HD 4830 800SP版,就可以拿来一战了

4830是否有点廉颇老矣,不堪一战?我记得官方公布最低也得960级别的吧,跑得起来吗?
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发表于 2015-5-16 21:52 | 只看该作者
配置也不用那么高了
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发表于 2015-5-16 22:20 | 只看该作者
為遷就主機而PC版的特效也同樣要刪減這理由有點牽強,如果真的要保留特效,像GTAV一樣在選單讓玩家自行選擇特效便可,感覺只是廠商先放話作保留,免得到時被玩家噴
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发表于 2015-5-16 22:25 | 只看该作者
巫师3狂吹
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发表于 2015-5-17 11:47 | 只看该作者
放心,坐等威力加强版
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发表于 2015-5-17 20:59 | 只看该作者
其实就算加上特效,那画面也没啥看头
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发表于 2015-5-19 10:13 | 只看该作者
感觉有点糟
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