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[讨论] 不知道神作巫师3能不能带来像《奥日与黑暗森林》那样震撼的一幕?

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发表于 2015-5-16 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
银之树大逃脱那一关,刺激紧凑的节奏,加上配合得天衣无缝的高昂奋进的音乐,是我这么多年玩过游戏中,最让人震撼和难忘的一幕。
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发表于 2015-5-16 12:53 来自手机 | 只看该作者
原来奥日这么好啊。。。那我也去收一套玩玩。

不过这俩游戏拿来比。。呃。。
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喵?

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硬硬的板凳
发表于 2015-5-16 12:55 | 只看该作者
lz 的意思是,有没有让人惊艳的闪光点! 希望19日能让我们看到!
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冰凉的地板
发表于 2015-5-16 12:55 | 只看该作者
说得我也想去玩玩看
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发表于 2015-5-16 13:04 | 只看该作者
奥日的音乐是这几年我玩过游戏中水准最高的没有之一
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 楼主| 发表于 2015-5-16 13:07 | 只看该作者
本帖最后由 leeisking 于 2015-5-16 13:09 编辑
890815lucky 发表于 2015-5-16 12:55
lz 的意思是,有没有让人惊艳的闪光点! 希望19日能让我们看到!

没错,一款游戏即使图像,战斗系统和任务系统再出色,如果没有与众不同的闪光点,没有让人惊艳的地方,也只是一款很快被人遗忘的大作罢了。比如育碧的很多流水线大作,可能很好玩,但没什么让人回忆的地方。而braid(时空幻境)最后结尾的反转极具冲击力,游戏叙事和游戏玩法如此完美的结合,实属罕见,虽然只是一款小游戏,我也觉得braid比很多所谓的大作强得多。
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发表于 2015-5-16 13:11 | 只看该作者
看最新消息770貌似可以一战,只求别做看门狗第二,至于亮点,完了才知道,现在说啥都是扯淡
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发表于 2015-5-16 13:13 | 只看该作者
奥日虽然的确不错,但3D游戏在“让人震撼和难忘”上明显比2D更容易出彩…至于巫师3,评分都挺高。我想即使不比老滚5好,也不会差太多,老滚宏大的世界各种壮丽的景观,还有与巨龙的战斗也算令人难忘了

事实上同在2D游戏里,你所描述的也很多。小时候玩的小霸王其乐无穷还记得吗,除了画面不如现在精细,符合“刺激紧凑的节奏,加上配合得天衣无缝的高昂奋进的音乐”的太多了

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发表于 2015-5-16 13:35 | 只看该作者
我啪啪打在lz头上,一个2d一个3d这俩有可比性么,
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发表于 2015-5-16 13:40 | 只看该作者
本帖最后由 FOX_GG 于 2015-5-16 13:43 编辑

ORI的出色之处在于制作者能将画面,音乐,关卡设计完美结合,借此巧妙的控制游戏节奏,充分调动玩家的情绪

相比银树,接下来的场景我觉得更加成功,银树被净化之后整个森林画风一转变得生机盎然,配合变成欢快的小清新配乐。能让玩家在受到银树极大的苦难快要飞手柄的时候又立马充满想要继续探索新世界的渴望,制作者对玩家情绪把控的功力真是相当深厚

至于巫师能不能做到,我觉得比较悬,因为相对独立游戏3A大制作本身就会来得更加保守一点,再加上巫师的基调比较深沉,应该不会给人带来太强烈的情感波动体验
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发表于 2015-5-16 13:42 | 只看该作者
那是不可能的,如果你喜欢ori,那么很可能不会喜欢这游戏
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发表于 2015-5-16 14:06 来自手机 | 只看该作者
很难……
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发表于 2015-5-16 14:22 | 只看该作者
ori是近年来,音乐与游戏结合最出色最到位的作品,没有之一,应该也是近年来唯一一部可以靠bgm和游戏关卡结合得到广大好评的游戏了。今年最佳游戏基本是ori无疑。
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发表于 2015-5-16 14:46 | 只看该作者
不行的,完全不是一类
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发表于 2015-5-16 16:11 | 只看该作者
这是广告贴嘛?
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发表于 2015-5-16 16:20 | 只看该作者
我也觉得,喜欢那种震撼的交响乐和天籁的吟唱~~
音乐和声效也算游戏比较重要的一部分吧
就是手太残,玩到风元素以后就放那了...
结果放到现在都没玩完= =!
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发表于 2015-5-17 00:16 | 只看该作者
奥里确实是难得一见的精品游戏
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发表于 2015-5-17 00:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-5-17 02:24 | 只看该作者
我一直卡在银之树逃脱那里。。。。。你们都是怎么过的!?!?!?!?!我去剁手了。。。。。。。。。。。
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发表于 2015-5-17 10:19 | 只看该作者
这种横版过关游戏很容易创新,三位一体也好奥日也好能让人眼前一亮。但像这种龙腾3巫师3这样的3A大作做起来比小游戏难得多了
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发表于 2015-5-17 13:09 | 只看该作者

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