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[新闻] 暗黑3社区经理谈游戏机制与漏洞错误的关系

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发表于 2015-5-15 18:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前不久社区中发生了游戏中的两件大事,血岩碎片事件与死神赌注特效的暂时禁用。两个事件都在社区中掀起了不小的热潮,而且它们都有一定的相似性 - 都是由游戏漏洞引起的。在血岩碎片事件中,由于大秘境的加成影响可以让血岩窃贼掉落几千血岩碎片,这使不少玩家通过血岩碎片获利,其后官方也采取了封禁措 施;在死神赌注特效的问题中,由于秒回值的错误玩家们可以获得一个天文数字的秒回值同时通过死神赌注将它转化为伤害。

关于这两件事件的具体细节玩家们可以参考我们之前的报道(1,2)。不过今天我们要说的是,游戏设计是怎样被判定成一种漏洞的呢?玩家们又应该怎么区分呢?近日在社交媒体上有玩家就此问题询问社区经理 Nevalistis 并得到了回复:



游戏机制怎样会成为漏洞?

Nevalistis:它们之间有一条极小的分界。当一个游戏机制不是“意外发现”而是需要多个精确步骤来实现滥用后它就成为一个漏洞错误了。

社区经理概括的十分简单,当一个游戏机制可以被玩家们反复的实现滥用时就是漏洞。根据玩家条例,如果传播或滥用漏洞暴雪可以对其进行封号处理。在血岩碎片 事件中即是如此,利用漏洞获取了大量碎片又公开传播的玩家被永久封停,获取大量碎片但没有公开的玩家进行了回档,有限制的使用漏洞的玩家被赦免,当然肯定 有玩家因为好奇会进行尝试。在近期的死神赌注特效的问题上,由于影响不大并没有封号处理,使用了这项机制的角色则被从天梯上除名。

纵观暗黑3三年历史,也发生过一些类似的事件。就暴雪的处理方式来看有以下两点原则:

1、游戏的公平公正。这正是暴雪官网首页的口号之一 - 公平游戏,欢乐游戏。在游戏中发现机制错误并可以利用,这的确是十分诱惑的,你可以通过一些办法扩大收益,但只要越线带来的就会是封号的结果。

2、保护游戏不进行传播。传播漏洞者占了血岩碎片事件中封号者的多数,一些直播主在直播平台公开散播漏洞的使用步骤,这也加剧了漏洞的恶性影响。

正如蓝贴反复强调的,保护好这个游戏社区是每个玩家都需要做到的事,在游戏中遇到类似的情况也请玩家们三思而后行。

 在大秘境组队玩法中,一身辅助装的辅助角色比如辅助巫医或辅助圣教军会获得比输出职业高的多的经验值。这是因为它们不需要进攻属性,你可能拼凑一 些特别的经验装备,比如博恩套装,凯恩套装,头盔上插入红宝石等等,正是因为这些原因导致辅助角色会有大量经验值获取倍数。玩家的争议则是,为什么不给输 出角色机会来让他们也获得如此多的经验值呢?

Tyvalir-社区经理

  回复:经验值差异需解决

  没有人想玩输出。为什么他们不能像辅助角色一样获得两倍多的经验呢?

  感谢你提出这个问题,也感谢在这篇帖子中提出有建设性建议的玩家们。这个问题其实是与可以无限晕眩敌人的能力联系在一起的,这也是我们计划在即将到来的补丁中移除的一项机制。

  事实上,无限晕眩敌人其实是在大秘境中玩辅助的理由之一,因为可 以忽视防御属性所以他们可以配装大量经验装。无论我们对晕眩技能做怎样的改动,我们的目标都是让装备上的防御属性更有用。这也应该使大秘境中使用辅助型玩 法的角色与输出玩法的角色获得经验的速率在同一起跑线上。

  (另外,以防有人遗漏,在这里你可以看看上一次酒馆闲谈中我们谈到的解决无线晕眩玩法的目标。同时,Wyatt 也提到我们觉得这些玩法并不“Cool”,应会对它们做出改动。)

  社区经理 Tyvalir 把这个问题的原因归结于正是因为有无限控的存在才导致了辅助玩法可以获得更多经验倍数的结果。比起提升经验值倍数,他们选择的是修正掉这种玩法,移除无限 恐惧这项机制在近期几次访谈中开发者也谈过很多,他们希望的是所有角色都能参与到砍杀怪物的行列中,而不是把暗黑破坏神中的玩家分成辅助和输出类型。

  同时在蓝贴中 Tyvalir 也提到了对晕眩技能做出改动的字样,结合之前访谈中 Wyatt 提到的不希望对已存在的恐惧头特效动刀,或许技能的晕眩与恐惧效果会有比较大的变动?我们也会继续关注无限群控玩法的改进。

昨日我们与大家谈到了大秘境中精英怪物的处理方式, 高层秘境中的高伤害难躲避难防御让不少职业放弃了对精英怪的击杀。事实上,为了冲击极限玩家们一般也不会考虑更多的防御属性,因为在怪物伤害增长量面前防 御属性堆的再多也是不堪一击。今日就这个问题社区经理 Grimiku 表示开发团队正在探索一些可能的改动来解决无限群控以及怪物伤害增长的问题。


grimiku1.gif


Grimiku
社区经理
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