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[讨论] 大家谈谈什么是打击感

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发表于 2015-5-14 11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我认为打击感就是怪物猎人里面 霰弹弩打翼首龙 的感觉,一枪下去,噼里啪啦 个半天


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舒服的沙发
发表于 2015-5-14 11:22 | 只看该作者
打击感从主角的攻击动作,到敌人承受攻击后的表现,再到画面表现和声音体现,这些都很重要

所以说做好打击感很难,要真做好了就是一半神作
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硬硬的板凳
发表于 2015-5-14 11:24 | 只看该作者
玩过忍龙没?每一刀都像砍到肉里面 那就叫打击感
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-5-14 11:29 | 只看该作者
liuzhaoqi 发表于 2015-5-14 11:22
打击感从主角的攻击动作,到敌人承受攻击后的表现,再到画面表现和声音体现,这些都很重要

所以说做好打击 ...

完全赞同,怪物猎人就是例子
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发表于 2015-5-14 11:29 | 只看该作者
動作遊戲中我個人喜歡忍龍的打击感
arpg中我個人喜歡血源的打击感
MH那打击感..我個人感覺真心也不是很行...普通水平吧..不過不失
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发表于 2015-5-14 11:39 来自手机 | 只看该作者
我不懂,不bb
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发表于 2015-5-14 11:42 | 只看该作者

我不懂,不bb
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发表于 2015-5-14 11:52 | 只看该作者
532241105 发表于 2015-5-14 11:40
打击感是击中之后的声音画面一系列反馈表现。好的打击感让人有“刀刀到肉”的感觉。
不是招式也不是画面风 ...

的確是偏弱,但也是因為巫師的製作人偏愛真實一點
但是真實一點没有錯,但錯在2代打鬥動作不太流暢連貫,弄到戰鬥方面效果很不好
現在光看影片也看不太出來,要親自玩過才知道
就不知道3代最終出來是怎樣了
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发表于 2015-5-14 11:54 | 只看该作者
像骑砍联机那种刀剑可以格挡碰撞,被击中会硬直,被大锤重型武器连盾带人夯死...这就叫打击感,骑砍的不足之处就是没有受伤的概念,空血跟满血没什么区别。。。
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发表于 2015-5-14 11:57 | 只看该作者
说到老滚的打击感。。真是太糟糕了
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别在最能吃苦的年纪里选择了安逸!

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发表于 2015-5-14 11:57 | 只看该作者
Lamman99hk 发表于 2015-5-14 11:52
的確是偏弱,但也是因為巫師的製作人偏愛真實一點
但是真實一點没有錯,但錯在2代打鬥動作不太流暢連貫,弄 ...

像某些网友说得 ,有时候都感觉成出剑砍空气了。

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发表于 2015-5-14 12:02 | 只看该作者
说到打击感....我最认同的还是战锤系列的打击感...比如战锤:星际战士里面的...那种一锤把兽人放倒然后一脚踩爆脑袋或者活生生把整个下巴掰下来的打击感真心热血沸腾~~
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发表于 2015-5-14 12:15 | 只看该作者
说了这么多都没有说出个所以然来,打击感打击感,到底什么是打击感?你说那个爽,我说这个爽,就是没有个标准是吧?
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发表于 2015-5-14 12:17 | 只看该作者
就说个简单最近的吧,请参考暗隐摩多
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发表于 2015-5-14 12:22 | 只看该作者
好的打击感就是一刀下去,感觉很真实,很带感,完全看不出是虚拟的。
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发表于 2015-5-14 12:46 | 只看该作者
有什么讨论的  就是后座力
都懂了吧
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发表于 2015-5-14 12:47 | 只看该作者
附一句   这游戏不行
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发表于 2015-5-14 12:49 | 只看该作者
26662630 发表于 2015-5-14 11:24
玩过忍龙没?每一刀都像砍到肉里面 那就叫打击感

打击感只是额外的音效,动画效果而已。
论真实,什么看到肉里就是打击感了?真一把刀砍肉里,除了人喊啊啊啊啊的声音,没其他声音
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发表于 2015-5-14 12:59 | 只看该作者
打击感就是物理反馈呗 作用力与反作用力呗
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发表于 2015-5-14 13:02 | 只看该作者
说白了,以现在的力反馈技术,是很难模拟真实的击中感的,所以需要声音画面其它方面的辅助来强化命中效果
如果硬要较真的话,其实这样的打击感是不真实的,是过分夸大后的结果
但是因为玩家无法亲自拿把刀去感受砍人后的手感,所以这种夸大又是必须的
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发表于 2015-5-14 14:00 | 只看该作者
我觉得刺客信条的打击感和动作都很不错,如果巫师有这个水平,绝对算得上是神作了
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发表于 2015-5-14 14:06 | 只看该作者
打击感好=武侠电影(假)
打击感差=UFC(真实)

说到打架,大家都应该经历过的吧?你认为你打架时有打击感吗?所以说白了,电影看多了才冒出个什么打击感概念出来装13
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 楼主| 发表于 2015-5-14 14:13 | 只看该作者
gelifosi 发表于 2015-5-14 11:57
说到老滚的打击感。。真是太糟糕了

但是老滚的暗杀弓,是给我认为很有打击感的,从潜伏,到射中之后物理撞击,很能模拟出真实的暗杀


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发表于 2015-5-14 14:18 | 只看该作者
输入设置、画面声音反馈,有手柄之类的再来一个力反馈。说起来简单,但是其实是很复杂的,不过什么东西要做到精致都要花精力,就像95分和99分只差4分,但是付出的努力可能要多一倍。
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发表于 2015-5-14 14:23 | 只看该作者
老滚用盾击的时候就有打击感..
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发表于 2015-5-14 14:25 来自手机 | 只看该作者
我也没说要自行车呀!?
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发表于 2015-5-14 14:31 | 只看该作者
本帖最后由 RT47 于 2015-5-14 14:55 编辑
532241105 发表于 2015-5-14 11:40
打击感是击中之后的声音画面一系列反馈表现。好的打击感让人有“刀刀到肉”的感觉。
不是招式也不是画面风 ...

我早就说过了 打击感这玩意 主要还是因人而异 从这就可以看出 你很喜欢你所说的这些游戏的打击感 所以你才会认为战斗方式与打击感偏向于真实的巫师打击感会差 至于战斗时砍空气 那是巫师2本身的BUG 几乎每次战斗时都有几率触发 明明对着敌人的方向按攻击键 却就是挥空了打不到人 或者打中了人 对方也伤血了 对方却没做出任何被击中的动作 确实跟砍空气一样 但没有触发BUG时 打击感确实很不错
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发表于 2015-5-14 14:34 | 只看该作者
我覺得應該先改善動作僵硬的問題再説打擊感..
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发表于 2015-5-14 14:51 | 只看该作者
4L正解 我要再加个 手柄震动表现
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发表于 2015-5-14 15:56 | 只看该作者
打击感就是尽量模仿真实打搅的感觉。恩恩。太对了
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