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[讨论] 大家都关心显卡性能好不好,作为显卡的亲密战友显示器的好坏有多少人关注过?下面我就说说影响显示器性能的几大要素和里面的黑科技,说的不对的地方请大家指正。

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发表于 2015-5-9 07:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yaoyao_84 于 2015-5-9 08:15 编辑

影响显示器性能好坏最重要的就是面板,这个大家应该都知道。无非是IPS TN等。但是就算了一块IPS也有三六九等之分。下面请听我慢慢道来:就拿279为例,首先调出工厂模式,最上面的就是面板型号。为LG生产的LM270WQ3。通过型号可以很方便查询到面板的详细信息。(各位亲请注意上面的10BIT是灰阶的位宽,跟色彩的BIT不是一个概念,千万不要混淆。这个稍后再详细说。)我们常说显示器色彩好坏体现在下面几点:1.灰阶BIT不同。2。颜色的BIT不同 。3.LED背光灯的不同 4.面板的物理特性(分单色LED和RGB LED-三色混合成白光)除了这四点外色彩控制芯片和电路这里就不讲了(其实我也不知道)。这四者对显示器影响有多大?大家还是看图吧:2组图(自己懒得拍,盗用下其他高人的图)上面是普通色域 下面的相对广色域的显示下实际拍摄图,最明显感觉就是下图的色彩饱满和艳丽程度好于前者。这是6BIT颜色和8BIT颜色的差距。第三张是10BIT,请不要怀疑自己眼睛,事实就是这样残酷。但是现在众家面板上虽描述不同,但实际都是8 bit + FRC 。面板业界针对颜色显示目前有以下几种写法,但经确认实际均是8bit + FRC。为什么都是8BIT却能显示10BIT色彩效果来?听起来挺不可思议的、其实这就是下面要介绍的抖动技术的黑科技。





]


那到底8bit+FRC与10bit有什么差异呢?8bit+Hi-FRC又是什么样的技术?

1.       8 bit + FRC原理上如何与10 bit效果相同.
       原始讯源是10bits色阶,仅仅8bits输出自然会掉色阶,但如果增加FRC功能,即通过时间上的混色效应,就能产生出10bits的效果。下图解释了这一功能原理,在连续4个frame的时间里,调整黑白两色的出现时间比例,观看者可以得到1/4灰、2/4灰及3/4灰这些中间灰阶显示效果。尽管就单一帧而言是8bits数据量,但面板本身就在动态刷新数据(相同或者不同的数据),观看者感知出来的10bits效果才是最真实的显示规格。这种这也就是在8bits时,面板厂为达到10bits显示效果普遍采用的方式。


2.     众家面板规格书上虽描述不同,但实际都是8 bit + FRC 。
面板业界针对颜色显示目前有以下几种写法,但经确认实际均是8bit + FRC。
1)       10bit(D),1.07B
2)       1.07B(8bit+FRC)
3)       1.07B等

3.     Hi-FRC才是重点, 光有10 bit 效果不是最好.

       Hi-FRC技术,在时序控制器上可以做出4096阶的色阶图像处理,然后由这一颗功能强大之TCON(时序控制器)精选出256色阶再输出.我们可以这么认为, 驱动IC不是重点,而是提供给驱动IC更完美色阶的时序控制器.我们回过头看看大众面板厂采用的8bits+FRC方式,即4帧时间上补差后以8bits驱动晶片输出。当前端 TV SoC给出10bits的细微色阶过渡时, 屏的晶片总得做些真实色彩的计算, 计算过程必须用12bits才能避免计算过程掉了色阶,但以4帧混合方式实现过渡灰阶,也仅仅只能呈现10bits, 而无法完美呈晶片的计算结果, 时不时就会出现掉色现象,因此会有一定概率不能很好地再现原始观感。


采用的8bits+Hi-FRC技术,不但弥补了这一不足,而且呈现出12bits的显示效果。通俗地说,8bits+Hi-FRC技术就是改进的8bits+FRC方式,在时间和空间上同时补差。下面解释一下如何做到空间补差(Dithering),以相邻4个像素空间为例,调整黑白两色空间位置排布比例,观看者可以得到1/4灰、2/4灰及3/4灰这些中间灰阶显示效果。



8bits+Hi-FRC技术将时间补差(FRC)和空间补差(Dithering)有效得结合在一起,通过16帧时间补差和16像素的空间补差完美混合搭配,再搭载8bits驱动晶片输出,却能实现了12bits的观赏效果。如果仅处理4帧时间补差和4像素空间补差,这样仅能得到10bits效果。下图以如何将40与39灰阶混合成39.75灰阶为例,解释时间补差和空间补差的混合方式。单纯空间的不同排列方式,以3个40灰和1个39灰阶,可以得到4种方式的39.75灰阶,这样造成的些微杂讯感必须再搭配时间补差加以补偿修正。在4种空间补差基础上,随着时间改变4种方式的排列顺序,同时形成时间状态的39.75灰阶。


10bits显示效果,将其扩大到16帧时间补差和16像素空间补差,时间补差改善空间补差解析度下降,空间补差改善时间补差帧色阶丢失,两者完美搭配,功能互补,从而混合出优秀的12bits效果。不但没有丢失掉任何灰阶,而且灰阶过渡自然平滑,达到8bits+FRC技术和单纯10bits所不能企及的极佳显示效果。


   简单的讲,8bit+FRC技术理论上可以达到与10bit同样的效果,但还会有时不时掉色的现象,8bit+FRC技术基础上做了进一步升级,即8bit-Hi-FRC技术,利用时间补差(FRC)和空间补差(Dithering)的结合,达到8bits+FRC技术和单纯10bits无法企及的效果。

灰阶BIT说明:
色彩深度
  色彩深度(Depth of Color),色彩深度又叫色彩位数。视频画面中红、绿、蓝三个颜色通道中每种颜色为N位,总的色彩位数则为3N,色彩深度也就是视频设备所能辨析的色彩范围。目前有18bit、24bit、30bit、36bit、42bit和48bit位等多种。24位色被称为真彩色,R、G、B各8bit,常说的8bit,色彩总数为1670万,如诺基亚手机参数,多少万色素就这个概念。
灰阶
  什么又是灰阶呢?通常来说,液晶屏幕上人们肉眼所见的一个点,即一个像素,它是由红、绿、蓝(RGB)三原色组成的。每一个基色,其背后的光源都可以显现出不同的亮度级别。而灰阶代表了由最暗到最亮之间不同亮度的层次级别。把三基色每一个颜色从纯色(如纯红)不断变暗到黑的过程中的变化级别划分成为色彩的灰阶,并用数字表示,就是最常见的色彩存储原理。这中间层级越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8bit 为例,我们就称之为256灰阶。
8bit 10bit 12bit 14bit 16bit
在数字信息存贮中,计算设备用2进制数来表示,每个0或1就是一个位(bit)。 假设1代表黑、0代表白,在黑白双色系统中最少有2bit。单基色为nbit,画面位数就为2 ⁿbit,位数越大,灰度越多,颜色也越多,彩色系统中同理。视频画面10bit含义就是画面能以10为二进制数的数量控制色彩层次(即灰阶)。通常8bit相当于256级灰阶——即常说得24位真彩色;而10bit就相当于1024级灰阶。三基色混合成彩色,增加1 bit就意味色彩数增加8倍。10bit就相当于1024的三次方——1073741824,约为10.7亿色。远大于8bit的1670万色。
16。7万色和10。7亿色就是我说常说的普通色域和广色域了。


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 楼主| 发表于 2015-5-9 07:49 | 只看该作者
显卡开数字抖动理论上颜色更鲜艳,实际。。。。 123 原图,正常拍摄,数字抖动100%。大家自己看吧 最后一张是油画,惨不忍睹的失真。

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发表于 2015-5-9 18:06 | 只看该作者
专业知识啊,谢谢。
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发表于 2015-5-9 18:48 | 只看该作者
你得拿EIZO、NEC的显示器来论述才有吸引力啊,LG的——别说6bit抖8bit的色彩,就算原生10bit的也没购买欲。
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游戏已经玩我很多年了,不知不觉。

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发表于 2015-5-9 19:01 | 只看该作者
你这排版 还真是看不懂在说什么
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发表于 2015-5-9 19:02 | 只看该作者
没有144Hz的都是渣啊哈哈



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发表于 2015-5-9 19:03 | 只看该作者
另外 还有传说中的 不闪屏 LZ为何无视?


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 楼主| 发表于 2015-5-9 21:53 | 只看该作者
jose78 发表于 2015-5-9 18:48
你得拿EIZO、NEC的显示器来论述才有吸引力啊,LG的——别说6bit抖8bit的色彩,就算原生10bit的也没购买欲。 ...

艺卓CG系列才好参照,1万大洋左右求赞助.
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发表于 2015-5-9 21:57 | 只看该作者
学习了,谢谢楼主分享,虽然我看的有点不明觉厉。但还是要楼主致敬!
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 楼主| 发表于 2015-5-9 22:03 | 只看该作者
本帖最后由 yaoyao_84 于 2015-5-9 22:07 编辑
tashiyi01 发表于 2015-5-9 19:03
另外 还有传说中的 不闪屏 LZ为何无视?

上面的是吃饭的干活用。追求的是色域。玩游戏才用144,太有局限性,不好对比。 而且游戏显示器一般都是8 bit + FRC模式和单色LED灯。黑科技是G-SYNC。这个貌似跟我主题没什么关联。
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发表于 2015-5-10 01:19 | 只看该作者
传说中的不闪屏幕,是LED屏幕的的两种背光调节方式,一种是将低电压而不是闪烁间隔来降低亮度,另一种是提高闪烁频率。前一种会导致色温偏差,后一种实质眼睛肌肉依旧会不断收缩,依旧疲劳,只是看不出闪烁了。

老的荧光灯也是闪烁的,只不过是因为荧光灯余辉比较长,所以的明暗变化不是那么两极化。这也是等离子电视不能高频刷新的原因,因为等离子电视使用荧光粉有余辉,无论如何刷新频率的极限无法低于荧光粉的余晖。

LG的屏幕不是很好么。这个世界基本上IPS最好就是LG的,VA最好就是三星的,虽然低端产品可能没那么好,但是中高端的最新生产线都是他们的。苹果等其他厂商也一直都用他们的面板。而NEC EIZO以前还有点小黑科技,现在也就是和价格不成比例的质量监控而已,核心技术哪儿有自己的。

144Hz也好,TN屏幕的可视角,坐得近点连中心和边缘都因为视角而变色,这个根本不能用来干什么有关颜色的事情。
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发表于 2015-5-10 08:22 | 只看该作者
我这是真的不明觉历~~~虽然全都看完了!!我竟然看完了!!!!!
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发表于 2015-5-10 08:45 | 只看该作者
另外,广色域这件事情,牵扯到实际上各个色彩标准,比如说ADOBE RGB或者DCI-P3,他们的色域覆盖范围实际上不是完全重合的,有交集也有不重合的部分。而如果要一个显示器的色彩保持还原的准确,同时完全覆盖这些色域,需要色域非常广。大部分情况下都是靠显示器引擎驱动,在各个色域之间切换,来对应不同的需求的。再加上色温的问题,所以实际上除了真的完全配合光源的印刷产品制作专业要求以外,可能太高的色彩还原标准有些多余。
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发表于 2015-5-10 08:49 | 只看该作者
不错 有些看不懂 还是顶下~~我在等144刷新率 40寸显示器 等着~~~流着口水
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发表于 2015-5-11 15:45 | 只看该作者
好的显示器对我来说就是看久了眼不疼不累、不偏色、不过艳、无残影。
我很开心我前几年买的飞利浦AMVA的27寸是正确的。。 其他参数忽略掉吧
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 楼主| 发表于 2015-5-11 16:16 | 只看该作者
tianmo0 发表于 2015-5-11 15:45
好的显示器对我来说就是看久了眼不疼不累、不偏色、不过艳、无残影。
我很开心我前几年买的飞利浦AMVA的27 ...

这个我赞成,适合自己才是最好的。没有必要盲目追求。但是对我来说开习惯夏利的人突然开宝马后就再也不想换回来了。
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发表于 2015-5-11 20:19 | 只看该作者
raiya 发表于 2015-5-10 01:19
传说中的不闪屏幕,是LED屏幕的的两种背光调节方式,一种是将低电压而不是闪烁间隔来降低亮度,另一种是提 ...

EIZo的所谓核心科技一直都是它的驱动电路。的确跟面板关系不大
但是NEC不同。NEC可是有TURE 10BIT面板的。虽然他的核心也大部分体现在驱动。但并不是完全没有其他


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 楼主| 发表于 2015-5-12 00:55 | 只看该作者
本帖最后由 yaoyao_84 于 2015-5-12 11:15 编辑
cocklao 发表于 2015-5-11 20:21
至于楼主的说法有部分是有问题。有部分标1.07b的真的是true 10BIT。至于HIFRC是否真的超越true 10BIT,跟他 ...

我查阅了LG面板所有型号,暂时未发现1.07b 彩色 10BIT的面板。LM270WQ3已是LG 27寸中最高型号(消费市场,专业领域暂不讨论)。至于8bits+Hi-FRC和8bits-FRC技术我忽略了一点,这是只针对10BIT灰阶面板的技术。而且使用8bits-FRC技术的面板基本已停产。现在主流型号基本都是8bits+Hi-FRC模式。就像LED取代CCFL一样,是必然的趋势。
面板如果只支持8BIT灰阶那无需用到该技术。很好理解,如果一个瓶子只能装100毫升水,你希望装120毫升,多余的20毫升是完完全全的浪费。这是面板的彩色数目决定的。还有一点我并没有说的太明白,我并没有否认色域和面积的关系。FRC技术最终目的并不是单纯的提供广色域,而是提高彩色还原能力。减少失真。决定广色域的要素还有很多比如:RGB-LED,滤光膜和面板物理特性(跟普通3色排列的液晶颗粒不同的是把3原色液晶体封装在一个颗粒里.本来一个单色像素点现在变成3色,在相同的平面内色域自然就高了很多),他跟液晶面板的关系就像是软件跟硬件一样。如果能通过软件实现10BIT甚至12BIT的彩色能力,为什么还需要1.07b 彩色 10BIT的物理面板呢?至于电路个人觉得在工业化集成电路发展下已形成行业模板。所以不管是6,810BIT。用的应该都是8BIT的电路。而彩色管理和时序控制芯片才是最核心的东西。

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发表于 2015-5-12 20:41 | 只看该作者
本帖最后由 cocklao 于 2015-5-12 21:05 编辑
yaoyao_84 发表于 2015-5-12 00:55
我查阅了LG面板所有型号,暂时未发现1.07b 彩色 10BIT的面板。LM270WQ3已是LG 27寸中最高型号(消费市场, ...

面积的问题主要针对的是这句:“16。7万色和10。7亿色就是我说常说的普通色域和广色域了。”16.7M色跟10.7亿色根本不是常说的色域(colour gamut)的概念。16.7M色跟10亿色仅仅是色深(Color Depth)概念。

面板请参考NL192120AC25-02  。如果这个认为太高端
LM240WU5-SLA1  LM300WQ5-SDA1  LM300WQ5-SLA1  LM300WQ5-SLA2这几个印象之一是true10BIT,也可以看看

你黑体这段问题多了。FRC压根就提高不了色域。FRC本来的目的就是增加发色数,跟色域没什么关系。

抖动实现的10BIT,表现效果是比不上原生的10BIT(在其他条件一致且能充分发挥面板威力的情况下)。不过差别对大多数人来说差别不是那么大,就像现在的抖8BIT跟真8BIT的差距那样。但是绝不是可以完全代替。
抖动实现的12BIT,倒的确可能比原生10BIT有优势。只是目前能支持到输出12BIT的面板,民用级的还没有.而且还得是12BIT输出打10BIT输出,且数据源也足够精度的情况下才能有优势。
所以在目前的情形下没必要原生10BIT?未必。

至于用8BIT电路?你是没有看你截图的那页下面的接口信息吧?或者你看看以前的抖10机型拆解也可以。
华星那段我也不是专业所以没法准确说清楚那个图的问题,但是看起来完全就只是提高了内处理精度。内处理精度高了自然比内处理精度低的强。但最终还是10BIT输出,根本不存在超越不超越问题。完全就是偷换概念。而且按图看那个还不一定是10BIT输出
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 楼主| 发表于 2015-5-12 21:22 | 只看该作者
本帖最后由 yaoyao_84 于 2015-5-12 21:42 编辑
cocklao 发表于 2015-5-12 20:41
面积的问题主要针对的是这句:“16。7万色和10。7亿色就是我说常说的普通色域和广色域了。”16.7M色跟10.7 ...

请你不要断章取义,也请你看清楚我上面的文字描述。LM270- 3是LG27寸LED系列最高的型号。你要硬拿已经停产的CCFL背光源面板来比较我只能不了解,不关心,不讨论。简单的说LED是CCFL光源系统折中后的产物。而且CCFL背光源效果原本就好于LED,前端对应后端,好的背光源对应更高BIT的面板应当如此。 但是CCFL的先天不足注定是要被淘汰的。这个就暂时不讨论了,要讨论起来也没玩没了。就像LCD能否取代CRT一样。所以我这里就不细说了。一个面板的特性很大程度取决于背光源系统。好比你要硬拿F22和F35对比谁更先进一样。任何产品的特点都随设计出发点不同而不同。没有可比性。另外你纠结的内处理精度问题。我没有表示已经超越了原生10BIT。只能说现阶段已经做到非常完美了。这是很大的优势,对应我主题的黑科技介绍。是否超越这个问题就变得就没这么重要了。至于接口的话应该是我上面说的太绝对,确实还是分类很详细。感谢指正。
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发表于 2015-5-12 21:49 | 只看该作者
请问楼主,三星(SAMSUNG)S27E510C 27英寸LED背光曲面显示器   这个显示器玩游戏有拖影吗?
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 楼主| 发表于 2015-5-12 21:59 | 只看该作者
Tomoe.Mami 发表于 2015-5-12 21:49
请问楼主,三星(SAMSUNG)S27E510C 27英寸LED背光曲面显示器   这个显示器玩游戏有拖影吗? ...

我用过2跟6毫秒的,感觉6毫秒多少有一点拖。不过只要不是处女党应该都能接受。
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发表于 2015-5-12 22:25 | 只看该作者
yaoyao_84 发表于 2015-5-12 21:22
请你不要断章取义,也请你看清楚我上面的文字描述。LM270- 3是LG27寸LED系列最高的型号。你要硬拿已经停产 ...

请你不要想当然。LM240WU5不是CCFL。至于LM270WQ3系列按照新消息,SLD1是真10的。另外LM300WQ6-SLA1按照目前信息也是真10的。我前面说的面板也不是全部停产
就算不考虑这些,好的背光源对应更好的面板之说本来就不一定。任何产品的特点都随设计出发点不同而不同。但是单纯BIT数问题并没有因为背光而产生变革性的差距。网友自行CCFL换WLED,还有少数面板同时有LED版本,曾经出现过的WLED抖10BIT面板,这些都说明问题。更何况GBrLED是否不及WCGCCFL还不好说

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 楼主| 发表于 2015-5-12 22:34 | 只看该作者
本帖最后由 yaoyao_84 于 2015-5-12 22:52 编辑
cocklao 发表于 2015-5-12 22:25
请你不要想当然。LM240WU5不是CCFL。至于LM270WQ3系列按照新消息,SLD1是真10的。另外LM300WQ6-SLA1按照 ...

既然你这么较真,我就问你如果原生10BIT彩色这么NB,那为什么还要搞一个Hi-FRC技术?我很想听听你的分析.而且LM240WU5是24寸的,S-IPS(不同面板类型)硬要往27AH-IPS上靠合适么?
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发表于 2015-5-12 22:59 | 只看该作者
本帖最后由 cocklao 于 2015-5-12 23:24 编辑
yaoyao_84 发表于 2015-5-12 22:34
既然你这么较真,我就问你如果原生10BIT彩色这么NB,那为什么还要搞一个Hi-FRC技术?我很想听听你的分析.而 ...

很明显是降低成本用。
至于SIPS往上靠什么的,首先就是“众家面板上虽描述不同,但实际都是8 bit + FRC 。面板业界针对颜色显示目前有以下几种写法,但经确认实际均是8bit + FRC”这个讲法本身存在问题。本来就是针对这个。
也没什么不能比的。虽说现在所谓的AHIPS工艺有所差别,如果仅仅针对色域、色深这些表层东西,并没有太大问题
本来就是你自己说有问题就说。也就说了大问题而已。如果真较真,很多细节地方还可以吐槽。
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 楼主| 发表于 2015-5-12 23:32 | 只看该作者
本帖最后由 yaoyao_84 于 2015-5-12 23:53 编辑

很明显是降低成本用 - 太轻描淡写了。求详细分析。 吐槽没问题的,我发帖的目的就是想了解我不知道的部分啊。
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 楼主| 发表于 2015-5-12 23:34 | 只看该作者
我所知道原生10bit色Windows支持的不是很好, 需要特定的软件载入icc来使用, 比如PS, 这些软件比显示器还贵。是不是这样?也请你一并分析分析。
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发表于 2015-5-13 11:48 | 只看该作者
路人我用的U3011是12bit运算>10bit显示已用4年多了
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 楼主| 发表于 2015-5-13 12:49 | 只看该作者
本帖最后由 yaoyao_84 于 2015-5-13 12:59 编辑
l4g4bp6 发表于 2015-5-13 11:48
路人我用的U3011是12bit运算>10bit显示已用4年多了

那你来说说看么?上面的觉得原生10BIT比12抖动的好。
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