超级玩家
 
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- 2010-8-31
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亮剑中有那么一句对话,李云龙 丁伟等人到军事学院学习。结果李云龙发现原国军暂七师被自己俘虏的师长常乃超。竟然成了教员.煞是不忿.丁伟调侃道 人家的名字好啊 “先做人家的徒弟,在做人家的师父才能长远。乃至超出” Bioware和CD projekt RED 就是这样的关系.
Bioware现在主打两款游戏 科幻类 mass effect 和魔幻类 Dragon age CD projekt Red 现在也主打两款 科幻类 Cyberpunk 2077 魔幻类 The witcher 面对蒸蒸日上的CDProjekt 现在的Bioware 简直江河日下走下坡路得不说这两家电子有游戏公的千丝万缕
CD Projekt Red
CD创始人Marcin Iwiński 是波兰的的一个普通家庭,因为亲属的原因接触到电脑,便迷上了电子游戏.我想那时候的游戏 有一个趣事当时Marcin Iwiński 偶然间发现发现外国人 (忘了哪国人)的联系方式,便抱
着试一试的心态,写了一封蹩脚的英文信,大意是希望能帮他拷贝几个游戏 ,因为波兰当时管制没有正版游戏的渠后来他自己准备开发游戏但当时波兰的市制正版售价太高就形成了一个跳蚤市场那里流通盗版游戏,可以说市场不容乐观相关技术猿又缺乏便采取曲线救国的方法代理了当时如日中天的Bioware的博德之门 他相信好的品质不怕没人买。于是花光了贮备继续 把博得之梦的代理权拿下,又请人波化 还请了当时本地小有名气的艺人配音当时Bioware 技术协助 并帮助了CD不少 答案是他们成功了 比预期的效果 美飞了.TW1因为资金问题技术问题踉踉跄跄发售后并不是那么成功.便又开始 开始TW2花光TW1真的钱后又开始四处借钱.曾一度想放弃.然而最终还是按部就班的发售了出去,这是豪赌,然而他赢了TW2奠定了CD游戏机的地位.
Bioware
Ray Muzyka Greg Zeschuk Augustine Yip 联合创始人.这三位都是半路出家的医生 ,因为热爱.三人一拍即合准备开发游戏.但事以愿为.理想总是很现实却..开发出来的游戏简直惨不忍睹...在煎熬中挣扎着 就在成功之前 Augustine Yip选择放弃选择继续回去深造转折点是开发博德之门一个名不见经转的小公司以独特大胆的创意 被授权开发了博德之门.后开始崭露头角并趁热打铁开发了博德之门2后又被卢卡斯影业授权开发星球大战旧共和国武士
.奠定了游戏界的地位.开发了属于自己的游戏脍炙人口的翡翠帝国 龙腾世纪 质量效应.其实Bioware翡翠帝国是楼主最喜欢的.可能人设大家不能接受但细节剧情真的很棒对话的不同表情也不同画面当时也是很棒的.bioware其实在beIEA收购前其实正在制作翡翠帝国2 但是EA吗? 来钱快的游戏受欢迎.在EA的日子里过得并不怎么好除了资金不是问题外净空降些不同游戏的门外汉。各种掣肘至于与创人想法格格不入两位创始选择离开Bioware.EA的飞卫怎么说呢?留不住人才mE的老大哈德森不久后也离职.Bioware事实上也开始走下坡路DAI乏善可陈 ME4不知道....
DAI 和TW3
看热闹的不怕事大.曾有一段时间 网友互问对方是不是把对方当做对手,怕不怕对方的作品.Bioware巧妙地回答.3A游戏都是花费了制作人的辛勤与智慧 每一个制作人都值得尊敬. 云云之类..谁都明白RPG界的两家开发公司 其实已经开始暗中较劲.在市场化中不是第一就是消失 DAI和TW3的对垒 还是等TW3发售后吧
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