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[讨论专区] 有会做“剧变”这张牌的么?

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发表于 2015-5-3 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近等不上community wad的更新,自己尝试做了几张牌,但在“剧变”上感到头大了。

我试图参照面纱的娜娜,平衡这两张牌,他们的牺牲分别是:

<
<但这两个和剧变都有点不同,娜娜的没选类别,平衡牌太复杂了看不懂。。。,个人想法是:每个玩家选神器,结界。。。,然后选择的有卡牌保护,然后一起牺牲掉无卡牌保护的的,但选择的提示,过滤,又不知道怎么做了。。。卡牌保护函数Get_CardPtr()也看不明白怎么运作的。有大神提供建议或给些参考卡牌么
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发表于 2015-6-8 09:21 | 只看该作者
顶一个!
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发表于 2015-6-8 21:53 | 只看该作者
頂!大大會了以後能發個教學嗎?
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冰凉的地板
发表于 2015-6-16 13:37 | 只看该作者
娜娜就算了,它和平衡一样,而且更简单
1~25行的RESOLUTION_TIME_ACTION是计算应该保留的数量,这里都是1可以删除
86~114行的RESOLUTION_TIME_ACTION是弃牌用不到也可以删除
中间两个RESOLUTION_TIME_ACTION是生物和地,一样的原理就随便拿一个来看:
26~32行照抄
33行指出了类别,根据四种不同的类别需要来填写
34行计算应该牺牲的数量,这样做的原因是AI不懂什么是保留,所以我们只能告诉他应该牺牲多少,他就会从最没用的开始一个一个选来丢掉,前半段都不用变,最后的EffectDC():Get_Int(0)改为1就可以
35~36行照抄
37行的“CARD_QUERY_CHOOSE_LAND_TO_SACRIFICE”是一句显示在屏幕上的提示,根据四种不同的类别需要来填写
38~55行照抄
重复四次
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 楼主| 发表于 2015-6-16 23:01 | 只看该作者
sumomole 发表于 2015-6-16 13:37
娜娜就算了,它和平衡一样,而且更简单
1~25行的RESOLUTION_TIME_ACTION是计算应该保留的数量,这里都是1 ...

谢谢大大,之前对函数什么的也不大了解,现在大致能看懂了,我试的做一下
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