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[游戏讨论] Death March 难度

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发表于 2015-4-29 15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 g5657689 于 2015-4-29 15:28 编辑

Death March 难度 是一条命

角色死掉就重头开始

纯单机游戏能存档备份

要是角色死掉在用备份还原存档

除非他存档在云端

等正式出来自杀测试




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舒服的沙发
发表于 2015-4-29 18:07 | 只看该作者
不知道制作组会不会有什么手段对付存档备份。这种难度一周目我是不可能玩得下去的。试玩过得说高难度下跟魂系列差不多……
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硬硬的板凳
发表于 2015-4-29 20:56 | 只看该作者
游戏都不加密,不太可能搞个反存档备份机制出来吧,另外一命难度要是没有独有元素的话那岂不就是挑战玩家有多闲,如果真以这种最没技术含量的方式加一个难度,开发组就更不会花功夫在反备份上
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冰凉的地板
发表于 2015-4-29 22:52 | 只看该作者
本帖最后由 answernon 于 2015-4-29 22:53 编辑

一周目玩这个难度恐怕很难,多周目在了解各种情形下再进行挑战差不多,像是黑暗之魂2的双戒挑战一样。
像是巫师2的黑暗难度和疯狂难度的差异只在于一条命,这样的话我会选择黑暗难度体验最高的难度但允许自己有失误的空间。
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发表于 2015-4-29 23:26 | 只看该作者
巫师3有些敌人等级与玩家相差太大的话可以一击秒杀玩家,我看视频有个石头巨人就是这样,等级相差太大血条上面会有个骷髅,D版的话玩铁人难度纯粹是找虐啊又没有成就可解
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发表于 2015-4-30 11:05 | 只看该作者
成就党表示这难度有成就的话还是等哪位大神放个结局存档让我开成就吧
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发表于 2015-4-30 14:40 | 只看该作者
存档应该会有一个唯一序列码之类的吧,然后游戏会记得你这个存档死过,就算你备份了再复制回来也无法读取。
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发表于 2015-4-30 15:17 | 只看该作者
全是想规避删档的,这么怕删档别挑战这模式就好了。
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发表于 2015-5-1 10:17 | 只看该作者
现在是通过改注册表来锁档,备份没用
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