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发表于 2015-4-22 01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了一下论坛,全是些老东西,没点新鲜血液助入怕是不行了。
视频按制作时前排序
2月23日制作的连发投石机 版本0.0.1
3月2日制作的第一架直升机 版本记不得了,反正不是0.0.1了

3月8日制作的飞弹 版本0.0.4

3月11日制作的自行迫击炮 版本0.0.4

3月18日制作的鱼鹰倾转旋翼机验证机 版本0.0.4

3月19-21日制作的两辆小车(外观是不是很像tony1020大神的?是的就是他的车,只是我改了下悬挂系统,使它更适合游戏,而不是全仿真)


3月21日制作的鱼鹰倾转旋翼机的1.0正式版

3月28日制作的双发固定翼战机,X-52F

4月2日制作的8X8步战车

4月5日制作的单发固定翼战机 X35D

4月9日制作的飞车系列 FC-1和FC-2,都是4X4独立悬挂底盘,越野一点问题也没有,老外做的那个弱爆了


4月11日制作的第二款飞车,也中算是我的作品里我最满意的,没有之一,如果说前面那两台车不太像车的这,那这台就该像了,飞行操控性能一流,感觉是谁飞谁知道,哈哈哈哈

下面这个是升级悬挂后的1.1版

4月10日制作的鱼鹰倾转旋翼机的2.0正式版全新外观

接下来的日子里就是制作仿真直升机,运用真实直升机使用的自动倾斜盘技术控制直升机旋翼,使直升机前进后退左右侧飞和滚转翻筋斗等机动动作
4月16日制作成功的第一代实用化的倾斜盘原理直升机(说是第一代,其实也只能算是一台全状态的原型机,还是有很多问题没有解决),也是打破围攻这个游戏有史以来直升机速度极限的第一款,由于速度快,所以用键盘来操作显得不是那么容易。

4月18日制作的第二代实用化的倾斜盘原理直升机,这次解决了前一代的两个至命问题,也增加了带武器版本,操控上得到很大的改善,但由于游戏中的动力输出不能线性化的控制,安全降落还是不是那么容易的

最后就是两天前制作的第二代的改款雏鸟号



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