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[业界] 辉煌依旧!盘点制作人离开后坚强拼搏的游戏

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发表于 2015-4-19 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有时候,游戏制作人在离开时,往往会带走一个系列的辉煌。不过,也有些游戏,在没了“亲爹”的照顾之下,仍然可以自力更生地活下去。今天,就来盘点一下这些坚强拼搏的游戏作品吧。

辉煌依旧!盘点制作人离开后坚强拼搏的游戏

虽然像《神秘海域》和《神鬼寓言》这样的作品,尚未展示出在原作者离开之后会以怎样的方式终结,然而这并非是一条不归路。下面我们来盘点一下曾经成功而且深得我们喜爱的游戏 —— 在他们的“亲爹”离开之后是如何继续生存的 —— 他们的改变和转型可能未带来曾有的高度和赞誉,至少这些作品还在继续不是吗?

鬼泣(Devil May Cry)

1994年加入Capcom的神谷英树在参与了《生化危机》的前两作之后,提出了一个大胆而激进的改进思路,使得Capcom决定将这个创意作为一个新的IP开启。结果就是曾风靡一时快节奏动作游戏的诞生,并成为了玩家们日日夜夜挑战的目标。这就是2001年映入我们眼帘的《鬼泣》。然后在这之后,神谷英树参与制作了《红侠乔伊》和《大神》等名作,却从未有机会再参与《鬼泣》的制作。

辉煌依旧!盘点制作人离开后坚强拼搏的游戏

2013年一个全新的但丁出现在了玩家面前,但是神谷英树已经许久没有出现在《鬼泣》系列的制作名单之中了。在那之后《鬼泣2》虽然表现平平,第三和第四作反而赢得了玩家们的喜爱,即便对玩家们来说和最初的《鬼泣》已经是不同的游戏了。后来神谷英树加入了白金工作室,继续用《猎天使魔女》、《The Wonderful 101》以及尚未发布的《无限边境》这样的精彩作品在回报玩家们的期待。
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舒服的沙发
发表于 2015-4-20 05:28 | 只看该作者
玩游戏玩的骨子里去了  对游戏的知识的掌握真是佩服的五体投地啊  学习了...
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