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[其它] 转载自IGN之一——巫师3:狂猎——栩栩如生的怪物众

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发表于 2015-4-19 07:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 klph 于 2015-4-19 07:17 编辑

巫师3:狂猎——栩栩如生的怪物众
原作者:DANIEL KRUPA


       师3:狂猎着力刻画了一个以屠尽丑恶怪物为己任的主人公杰洛特,不过,作为其对立面存在的那些怪物们可一点没受到冷落。游戏中不仅涵盖大量神话故事,还包含有各种不同的宗教信仰、绚丽多姿的民间传说与文学表述,制作组对灵异和怪谈充满了好奇心,将这些元素全数收集进来,整合出了一套意蕴丰富、非同寻常的生物图鉴。

    一个例子,游戏的序章之初,我们就碰到一只愤怒的狮鹫。你可能会说,不就是希腊文学里的那个一半狮子一半鹰的合成兽吗,不过,这个游戏里的可不太一样,在杰洛特看来,这只令人毛骨悚然的大虫和它的同类的来源都可以追溯到此前的那一次大灾难,灾难过后便诞生了许许多多这样的生物。但这种说法另一些人却并不赞同,他们相信狮鹫本来就生存在这个大陆上。不过我个人觉得小说里面大灾难这个概念非常棒,对这次事件,游戏中的一本书里有如下记载:

  1500年前一场大灾难,将许多非自然的生物遗落在我们的这个世界上,其中包括有食尸鬼、墓妖以及吸血鬼。这些怪物本来不属于整个大陆生态系统中的哪一个环节,仅仅作为久远时代遗落的残片而被保留下来。”

    我们站在作者的角度,如果要制作一份完整的生物图鉴,如何构思才能做到更好呢?没错,有各种各样的怪物在北方大陆定居下来是个不错的点子,不过作者给出的答案更是绝妙:整个北方大陆不过是这些居无定所的怪物们临时的避难所而已。最近,我有幸游玩了5~6个小时,遇上的第一个难缠的生物就是这个狮鹫。它在骚扰一个当地的村庄,居民们出钱请我们去追踪这个妖怪并设法把它除掉。我在处理这一任务的时候,才意识到,狮鹫的存在感远不止于一个主角面前的障碍、一个必须杀死的敌人。上面引用的文字也提到了,狮鹫是北方大陆整个生态圈的一环。我们找到了它的巢穴之后,才知道它的伴侣被残忍杀害了,研读了巢穴周围的地形、植被和矿藏之后,主角推理出它的生存状态和心理状态。要杀死这个怪物,你同样需要利用其天性,采集一种特殊的水生植物,猛地一拽,就能散发出浓烈的气息,特别能够吸引狮鹫前来,我们看到,狂猎的世界是如此错综复杂,在怪物和它赖以生存的土地之间存在着这样那样剪不断理还乱的羁绊。

    时,巫师也注重怪物能力背后的种种隐喻。毕竟,这些怪物都是人类的想象所致,其中蕴含了各种各样压抑的想法和冲动。一般来说,怪物都是人们自身潜意识和对未知恐惧的某种实体化身。这6个小时的游戏中,一个令我印象深刻的怪物就是Botchling。这玩意儿非常诡异,这里我尽量不多剧透:我们的主角认识了一个角色叫Bloody Baron,不久以后,我们得知了他的一个秘密,他的儿子不幸胎死腹中,为了掩盖这个耻辱,他将儿子草草埋葬,仅仅立下了一个无字碑。结果,在此之后,Baron的要塞就发生了不止一起夜间灵异事件。经过调查,杰洛特发现,问题所在都指向一个叫Botchling的怪物,一个身材矮小、扭曲变形的怪物,其前身正是那个被遗弃的小孩。

    务需要你们在一个下雨的月夜,将那个婴儿的尸体挖出来。Botchling随之出现了,它长得扭曲而又古怪,身材矮小,大大的眼睛,整个身体呈现出紫色,仿佛皮肤之下全饱胀着浓浓的血液一般。看起来非常凄惨、令人难过。仪式中需要Baron紧紧抱住他那极度扭曲的孩子,抱在胸前。如果他这样做了,Botchling的愤怒就会平息下来,但是万一Baron还是不肯认他的儿子,Botchling会变本加厉,变得更加凶残、更加恐怖。这种罪与血的混合体,将创造出远比一般怪物更奇异的东西。


    猎中有许许多多的生物——它们在这一方水土繁衍生息。有食尸鬼、凶残的昆虫、巨大的螃蟹、沼泽女巫。有经典的神话故事、东欧的民间传奇,还有其他更加晦涩难解的抉择。有一点可以肯定,即便游戏着力刻画的是主角这样一个狩魔猎人,制作者对于其猎物们所倾注的心血也丝毫不输给他。




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发表于 2015-4-19 21:44 | 只看该作者
看这节奏,神作无疑
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硬硬的板凳
发表于 2015-4-20 14:08 | 只看该作者
看样子不错,就看配置要求是否逆天了
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发表于 2015-4-20 23:00 | 只看该作者
狂顶巫师3,狂顶楼主!!!
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发表于 2015-4-20 23:26 | 只看该作者
反正不会雷了,指不定这次IGN不脑残了直接满分叫棚子闭嘴!比如说这是款没缺点的神作,和13年某神作很像。(单纯游戏神作)
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