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[讨论] 为什么这种想玩的3D生存建设类游戏都在开发中呢

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G胖の微笑

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发表于 2015-4-17 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
而且开发的进度遥遥无期

比如 森林  比如 荒岛生存3  比如星球探险家  比如太空工程师 比如这个游戏 等等

这种沙盒式生存建造类的游戏一定很火的  为什么大游戏厂商不做这类型游戏
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舒服的沙发
发表于 2015-4-17 22:28 | 只看该作者
cdda不错,除了画面,声音稀烂,满足你其他的所有要求!在游戏中你就是想建造带轮子的钢铁移动基地都没问题。装备,交通工具,五花八门的武器,种田,酿酒,打猎,辐射,各种变异,十几种各式技能,上百种花样作死。就是没画面,奶奶的!
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硬硬的板凳
发表于 2015-4-17 22:31 | 只看该作者
这种创意游戏做起来很麻烦,正规游戏公司才不会花冤枉钱去做这种大杂烩的游戏,数据太麻烦。
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冰凉的地板
发表于 2015-4-18 08:10 | 只看该作者
同感,要是真有大公司肯做這類型遊戲,我相信就算是月費制也會有很多人玩,當然前提是真的做得很好了
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G胖の微笑

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 楼主| 发表于 2015-4-18 08:55 | 只看该作者
309134553 发表于 2015-4-17 22:28
cdda不错,除了画面,声音稀烂,满足你其他的所有要求!在游戏中你就是想建造带轮子的钢铁移动基地都没问题 ...

CDDA是2D的好么  2D的可玩性再高也达不到3D游戏对建筑结构的表现能力

我列举的都是3D游戏  我对游戏画面要求并不高  当初荒岛求生2我也是玩了好几个月
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发表于 2015-4-18 18:16 | 只看该作者
zeusgog 发表于 2015-4-18 08:55
CDDA是2D的好么  2D的可玩性再高也达不到3D游戏对建筑结构的表现能力

我列举的都是3D游戏  我对游戏画面 ...

就是说他画面稀烂不是,3d与2d不都是画面。实在不行就玩荒岛3和4好了。所谓自由建筑生存类游戏本身就是少。
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发表于 2015-4-20 13:46 | 只看该作者
可能因为商业化角度上这种游戏的迭代性太差了。卖点是自由性的游戏,如果一代自由性太差,没人会买二代,如果一代自由性太强,各种MOD一出,二代想大卖就必须有更大改变,成本飙升。所以比起这种游戏,开发商更喜欢传统类型的系列游戏,COD卖点就是好莱坞似的脚本跟爽快突突突,所以每年给你来一批,年年大卖年年火,连画面都懒得变。各种年货运动游戏也是,搞搞微创新又是一年,已经稳定下来的系列又有人气,假设你是主要市场受众的欧美人士,你连续玩一个系列5年了,第六代只需要60块钱你不想玩一下?对大公司来说创新本来就是稳定收益的大敌,反过来也就只有小公司想搏一下了。

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