本帖最后由 夜猫无心 于 2015-4-13 01:59 编辑
SMP绅士小剧场:
其实第一次听说要写SMP的RY文件修改指引我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下水,因为我不愿意发完了以后再加一些特技上去,使用量“duang~”一下,很多,很厉害。这样大家出来一定会骂我,根本没有这样的修改可能性,就证明上面那个说法是假的。后来我想这玩意确实没人感兴趣,我发过一次绑定扫描指引和SMP的mod制作教程,马上就沉了。现在我要让你们再一次见识到,就算我发了这个指引,也没几个人去改!!!
SMP的RY文件组成: 扫描文件: RY参数文件:
——今日重点:(注,仅讲怎么增大摇动幅度和弹性-绅士小剧场只负责这个,其余请参照制作教程) (1):增加摇动幅度: 请看到这两行: <linearLowerLimit x="0" y="-5" z="-10"/> <linearUpperLimit x="0" y="2" z="10"/> Lower(下界)中z轴的负值越大,向上摇动的幅度越大 Upper(上界)中z轴的正值越大,向下摇动的幅度越大 (2):增加摇动弹性: 请注意这三行: <linearStiffness x="246.74" y="246.74" z="246.74"/> <linearDamping x="0.4674" y="0.4674" z="0.4674"/> <linearBounce x="0.2" y="0.4" z="0.7"/> Stiffness中值越大代表弹性越大(弹簧越硬),但是相对的摇动的幅度会减小——玩过弹簧都知道弹簧越硬,虽然弹性越强,但是相同的力弹性形变越小 Damping中值越大,在运动过程中的运动衰减越厉害,damping值越小,摇得越久,请不要设为0,不然一摇就不会停 Bounce中值代表越界回弹时速度的倍率 (3):调整摇动的起始位置: 请注意这一项: <linearEquilibrium x="0" y="-5" z="-6"/> 坐标参考修改幅度时的坐标:x代表左右,y代表前后,z代表上下,同时因为父子级设定的关系,在这里,z的值越小,胸越挺(胸的摇动起始位置越高),y的值越小胸越突出(胸的摇动初始位置越前)某种程度上这两个参数可以增大R量,嗯。
SMP大法好 天灭旧物理 退PE保平安 人在做 天在看 消失bug留祸患 畸形抖动天地灭 赶紧删除保平安 诚心诚念SMP好 手写XML平安保 众生都为物理来 质惯险恶忘前缘 SMP弟子说真相 教你物理莫拒绝
退PE*(√) 入SMP*(√)
自己改的RY参数凶残版:(我只添加了自己用的几种身体模型的shapedata名字,其余的请各位自行添加)
虽然我知道教程之类的沉得快,还是请各位回复下
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