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[新闻] 清新童话旅程 国行XboxOne《光之子》评测

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发表于 2015-4-8 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 53243336 于 2015-4-8 09:59 编辑

国行XboxOne《光之子》评测


  育碧在2014年发售的RPG《光之子》备受好评,曾获得IGN9.3的高分评价。而《光之子》也即将在4月9日正式登陆国行XboxOne。本次发售的《光之子》除了语言完全的简体中文化之外,更是厚道的加入了中文配音。在完全没有语言障碍的情况下,玩家们也终于能更充分的体验这款风格别致的小清新RPG作品了。

国行XboxOne《光之子》评测


  第一印象

  + 清新的2D手绘风格画面

  + 简体中文+中文配音令人倍感亲切

  + 动人的游戏音乐

清新的手绘画面让人眼前一亮

  第一眼看到《光之子》,最令人印象深刻的莫属2D手绘风格的游戏画面。在3D画面早已成为主流的今天,2D画面的游戏作品仍以另一种精致的美继续存在着,《光之子》带给人的那种童话般的温暖也许只有手绘这种更原始更纯粹的方式才能完美展现。

  游戏采用了类似《雷曼》系列的引擎进行开发,虽然是手绘2D场景却并非完全静态,草木随风自然摆动,不同层次的场景叠加在一起让人觉得这是一个“活着”的世界。

旁白也全部换成了中文配音


  国行XboxOne版《光之子》进行了完整的简体中文汉化,所以在大部分RPG中存在的语言障碍被彻底扫清,玩家们可以在本作中尽情的享受剧情了。更让人感到惊喜的是,不仅文字部分进行了汉化,连游戏中的旁白配音也变成了中文,虽然《光之子》并非重磅3A级大作,却同样能看到在汉化方面十足的诚意。

国行XboxOne《光之子》评测


  悦耳动听的配乐同样是本作的一大特色。无论是战斗时的紧张,还是漫步时的悠扬,音乐与游戏的浑然一体甚至让人不会特别注意到它的存在,让人不自觉的已经融入其中。

音乐与主题的完美契合同样为本作加分不少


  游戏特色

  + 诗意童话的故事剧情

  + 简约而不简单的战斗系统

  + 充满新意的精灵助手

  - 游戏可重复性不强

正如游戏开篇所讲 《光之子》就如一部童话


  很多玩家被各种主流RPG大作里宏大的世界观搞得晕头转向,而《光之子》的故事剧情并没有跟随当下主流RPG的套路,感受起来也不需费那么多脑筋。这只是一个女儿拯救国王父亲的童话故事,恰恰正是这种简单而诗意的剧情,不仅让很多老玩家还念起旧时RPG的淳朴感觉,也让很多新玩家容易接受。

简单的战斗系统同样耐人寻味


  《光之子》的游戏战斗采用了半即时制的设计,既保证了战斗的紧张感,同时又保证了策略性。玩家和敌人的行动顺序在画面下方的时间条上标记出来,而行动条满时时间条也会暂停,给玩家充分的时间决定战斗指令。战斗中的人物动作非常生动,欧若拉公主攻击时缓慢举起沉重的大剑,被攻击时捡起掉落在地上的王冠,所有的细节都在证明着《光之子》是一部真正用心的作品。

走格子的技能天赋树给了玩家充分的升级自由度


  精灵小助手的引入是《光之子》的一大特色。在剧情中是公主的伙伴,在探索时通过控制精灵收集光球来开宝箱回复生命体力,战斗中更是可以通过发光令敌人的行动减速大大增强了游戏的策略性,在解谜中有时也需要玩家对小精灵灵活的运用。

运用精灵解谜的过程充满乐趣


  《光之子》巧妙的将“跳平台”游戏的探索解谜乐趣与RPG的战斗剧情相结合,配上赏心悦目的画面与动听的游戏音乐,不得不说游戏的过程是一种享受。遗憾的是《光之子》的游戏流程相对于其他RPG而言还是有些短,通关时间大约在12小时左右,而本身也没有更多鼓励玩家重复进行游戏的设计,再体验过一遍之后可重复性并不强。



《光之子》或许就是传说中的一周目神作


  总评:

  无论是画面、剧情还是战斗,《光之子》都透着一股与当下主流的游戏作品不同的气质。在玩家们对于快餐式的量产大作产生审美疲劳的时候,这个美丽温馨的童话故事就是对心灵最好的治愈。对于怀念旧时希望找回简单感动的老玩家们,传统的半即时回合战斗和淳朴的故事剧情也许正是你在寻找的。对于很少接触RPG的新玩家们来说,完全中文化的游戏语言扫清语言障碍,没有复杂的故事背景和操作门槛可以快速上手融入其中。本作即将于4月9日正式登陆国行XboxOne平台,渴望被治愈的玩家们不要错过。


(作者:okami 编辑:okami)


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