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[讨论] 装备都是一样的属性吗?没有类似暗黑那种掉下的装备属性随即的吗?

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发表于 2015-4-8 06:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在野外打了不少装备发现属性都一样的没区别。
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舒服的沙发
发表于 2015-4-8 07:09 来自手机 | 只看该作者
敌人穿什么装备,就掉什么装备,就好像你路上抢劫同一个妹子不会随机掉Dior包或者LV包一样,敌人死了不会复活,就和真实世界一样
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硬硬的板凳
发表于 2015-4-8 09:46 | 只看该作者
暗黑的逻辑是打怪就要有奖励,而奖励要能刺激玩家继续打怪,所以会有海量的掉落,并且掉落本身影响游戏进度。这个游戏主要靠剧情推动游戏进度,所以为了玩家更好地沉浸到游戏里,对于掉落的设定会比较偏实际,如果随机掉落,反而会影响到游戏本身的体验
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冰凉的地板
发表于 2015-4-8 10:00 | 只看该作者
打牛逼怪下牛逼地牢做牛逼任务才有牛逼的装备,打红龙就有神圣复仇者,打康格斯就有它的戒指,做下水道任务就有利拉寇尔,不知暗黑你能否仍然记得装备的名字?
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发表于 2015-4-8 10:07 | 只看该作者
打怪不随机,怪穿什么就掉什么。尸体上的物体也是固定的。

但是宝箱物品随机。

我开了几个档了,应该是这样。
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发表于 2015-4-8 12:19 | 只看该作者
月当时 发表于 2015-4-8 10:00
打牛逼怪下牛逼地牢做牛逼任务才有牛逼的装备,打红龙就有神圣复仇者,打康格斯就有它的戒指,做下水道任务 ...

暗金的有固定名字
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发表于 2015-4-8 13:00 | 只看该作者
月当时 发表于 2015-4-8 10:00
打牛逼怪下牛逼地牢做牛逼任务才有牛逼的装备,打红龙就有神圣复仇者,打康格斯就有它的戒指,做下水道任务 ...

有名字的不要太多,什么安达利尔的面貌、眼球、海蛇皮甲、九头蛇、乔丹之石、大君之怒、泰坦的复仇……

暗黑暗金装备都有特定的名字,属性固定,只是数值有波动而已……
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发表于 2015-4-8 13:22 来自手机 | 只看该作者
ling2yi 发表于 2015-4-8 13:00
有名字的不要太多,什么安达利尔的面貌、眼球、海蛇皮甲、九头蛇、乔丹之石、大君之怒、泰坦的复仇……

...

让我想起了为刷暗金,无数次S/L砍都瑞尔的时候,刷得自己都想吐了
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发表于 2015-4-8 13:27 | 只看该作者
那就是纯粹为了看看不同的对话重新玩了或者多存档-w-
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发表于 2015-4-8 13:42 | 只看该作者
月当时 发表于 2015-4-8 10:00
打牛逼怪下牛逼地牢做牛逼任务才有牛逼的装备,打红龙就有神圣复仇者,打康格斯就有它的戒指,做下水道任务 ...

当然有暗黑2也能记住的武器名字!!!

一把暗金双手剑~~叫 爷爷


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发表于 2015-4-8 13:55 | 只看该作者
本帖最后由 wdzcg100 于 2015-4-8 15:44 编辑
ling2yi 发表于 2015-4-8 13:00
有名字的不要太多,什么安达利尔的面貌、眼球、海蛇皮甲、九头蛇、乔丹之石、大君之怒、泰坦的复仇……

...

很显然你理解的有点偏了,你所谓的这些“有名字”道具,除了名称之外,是同指一个东西吗?

另外,你别忘了,你所谓的记住名字,又是拿到多少次之后才记住他们的名字的...

     不是一个概念。

我就问你一个问题,你就能理解了,比如说“乔丹之戒” 请问你能联系到黑暗中的哪个角色的哪个剧情有哪个联系。。。  你除了记住它的名字,相关的内容是什么呢。

     而楼上其实想强调的是你记住一道具,实际上是你记住了一段情节。一段故事。 这些东西的标志可以体现在这个道具上。‘


不同之处在于,

         一个道具是为了剧情服务的。

   另一个是剧情是为了道具服务的。

        你想想啊,讲一个故事,故事中遇到的任何一个对手一开始设定的时候必须是已死亡告终,那这个故事能怎么编。

所谓的随机,其实就是变相的告诉你,同一个东西,你不得不面对它很多次。。。 那么为什么不再多编一些名字呢 lol。
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发表于 2015-4-8 15:23 | 只看该作者
能重复fm的游戏才有随机掉落
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