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[讨论] 一些想对爱评价游戏,并对哪款游戏更好有执念的朋友们说的话。

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发表于 2015-4-4 17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好。我是龙与地下城老玩家,从小说开始,黑暗精灵崔斯特杜沃登,恩崔立,伊尔明斯特等等都是我十分喜爱的角色。我一开始就很喜欢玩桌面上的跑团,也自己改过龙与地下城的规则。我对这套规则有着深深的感情,每次玩都会惊叹于这套规则的完善的想象力。可以说,我们这些愿意自己画着地图玩游戏的玩家,自己丢各种骰子计算结果,自己记录生命值的玩家,精打细算每一个回合的玩家,还会对于图面的是否3D,是否大制作在意吗?
我很喜欢永恒之柱,3D人物让我更有代入感,可以想象我们跑团的小棋子动了起来,而且还会流血和说话,这是怎样一份惊喜!二维的大地图,我觉得画的非常精美(不是和我自己画的比哦),虽然IGN说画风过时,对我而言已经是美轮美奂了。
龙与地下城,遗忘国度的故事都那么引人入胜。游戏里,不论是博德之门,异域镇魂曲,冰风谷,无冬之夜,匕首谷等等,都有着很棒的故事,吸引人废寝忘食的玩,纠结自己的每一个选择。
我不是说大家都应该喜欢这些游戏,只是和所有喜欢龙与地下城的人一样,我们的确希望更多人能喜欢,能加入我们,但是,我知道喜欢这样的老牌设定的人肯定是少数,也不会强求人和人必须喜欢。我们都有着自己爱的游戏,不同的风格和体验。我也非常喜欢龙腾世纪,巫师等等。只是我想说,每当有人说这些dnd游戏种种赶不上那些对显卡有高要求的游戏时,我不免心寒。

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舒服的沙发
发表于 2015-4-4 18:36 | 只看该作者
楼主说出了我的心里话。从楼主的发言能够看出楼主是个很理智的老玩家,最后只是用“心寒”来形容,而不是“愤怒”或者“鄙视”之类的用词,说明楼主已经接近“人不知而不愠”的境界了。人与人毕竟不同,的确强求不来,各人都有各人的喜好,但是总有些人用自己的“不喜欢的标准”妄图去评价另一个人的“喜欢的标准”,总想把自己的主观看法强加于人,看着的确心寒。仔细想想,也是蛮滑稽的,搞到最后只会让矛盾激化。如果大家都能像楼主一样,能够心平气和的评论、讨论游戏,那该多和谐。
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硬硬的板凳
发表于 2015-4-4 19:04 | 只看该作者
我碰到这种情况倒不会心寒,反而是我喜欢的游戏被一些人过度吹捧或用来作为鄙视其他游戏的资本会让我觉得不爽。个人看来,“游戏就是要有策略性,用脑子慢慢玩才有意思”和“游戏就是要爽快,无脑砍杀才有意思”一样都是不成熟的观点,看到后者我会一笑置之,但看到前者我就感觉是在给类DND游戏招黑
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冰凉的地板
发表于 2015-4-4 19:09 | 只看该作者
游戏就是要有策略性,用脑子慢慢玩才有意思,无脑砍杀没意思”
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发表于 2015-4-4 19:09 | 只看该作者
看到楼主说的触动了我的心弦。玩过博得和冰风的老玩家握手。
还是喜欢这种俯视的D&D风格游戏。怀念博得。黑岛倒闭让我伤心了好一阵子,这么好的游戏公司这么精细的制作怎么说倒闭就倒闭了呢。
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发表于 2015-4-5 08:03 | 只看该作者
其实看到这个游戏的画面我真的是惊喜的,也玩过很多3D大作,也很享受那种游戏过程,不过能让自己认认真真考虑在游戏中的言行举止是不是符合自己心目中主角的身份的,在此之前大约也只有博德之门系列,辐射系列,冰风谷系列,和老滚系列了,而其他的游戏,更多的还是考虑怎么样做人物会更强力,游戏角色和我这个玩家之间是分裂的,那种化身为一个角色,穿越到一个世界的奢侈快感,往往不是靠画面带来的了。
只是总有人会觉得,他或者她喜欢的,应该被世界上所有人都由衷地热爱,或许在他们眼里,喜欢吃腰果味的冰淇淋的人,简直就是另外一个物种了。
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