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[新闻] 《合金装备OL》官方推特问答 情报接连而出

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发表于 2015-4-2 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 负责新一代《合金装备Online》(Metal Gear Online)开发工作的Konami洛杉矶工作室,上周在推特回答来自粉丝的问题,透露了部分有关的最新情报,现整理如下:  工作室目前正在想办法防止玩家作弊
  目前并没有计划要开发三方阵营对战的模式
  他们目前还无法透露关于Ga-Ko小鸭以及Kerotan小青蛙的相关情报,但是补充说它们将不只是这个游戏系列的吉祥物,它们将会在这款游戏中以全新的型态登场
  当有玩家离开游戏时,这个对战将会继续进行
  工作室正在探索除了使用十字方向键来切换武器以外的方式
  地图将设计成多种多人连线模式玩法都能够使用
  在近身格斗战斗时使用审问技能所获得的情报,将会取决于游戏模式的种类

  开发团队目前仍然在讨论关于瞄准功能的设计,并且将会纳入所有因素来考量(特别是在讨论关于瞄准角度的部分)
  目前无法证实是否会进行Beta版测试活动,但他们仍表示这样的方式绝对能够通过意见回馈来改进这款游戏(看起来似乎非常有机会在某个时间点举行Beta测试)
  当这款游戏推出时,并不会比《合金装备Online2》结束营运时的服装选项来得多,但是角色的自订选项拥有非常多的变化,并且会随着时间而增长(最后那句话听起来像是他们计划将通过额外下载内容来导入更多服装选项)
  有些玩家似乎担心这款游戏将会更像是《使命召唤》系列游戏,但是这间工作室保证不用担心这件事,这款游戏的设计方向绝对不会变成那样
  前几代的《合金装备 Online》游戏设计师以及玩家们正在努力协助这款游戏变得更好(同时还有曾经负责开发《合金装备 Online 2》这款游戏的关键人物),而他们也将听取来自于各位玩家的意见回馈
  让玩家担心的部分还包括像是等级系统,但是工作室表示,他们不会使用线性这个词来描述在这款游戏中的游玩进度
  无论是哪种类型的游戏,平衡系统以及有趣的游戏过程,一直都是多人连线模式的游戏体验最重要的要素
  至于玩家所喜爱的游戏内容之不可预测性,这间工作室表示每款多人连线游戏都有要考量的部分,而他们尝试设计出兼具必然以及偶然的游戏内容
  至于日前传出知名游戏制作人小岛秀夫即将出走的谣言,他们只简单回答:“小岛秀夫先生目前仍然受雇于Konami,并且持续参与《合金装备5 幻痛》的开发工程。”另外他们还表示“无论是在2015年12月的之前或者之后,我们都没有计划要改变我们对于《合金装备 Online 》这款游戏的支援”,下一次的情报公布“将欢迎更多玩家提出问题,而我们也将公开更多的情报,这将会在今年的E3电玩大展之前进行披露”。最后,这支团队展示了几张最新的海报图片,而这些海报现在正装饰在这间工作室的大厅内。



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