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[讨论] 请问黑曜石这次为什么让P社来做发行商

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发表于 2015-4-1 16:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根据我的理解,游戏发行商的主要作用是出资?所以游戏发行后发行商也一般拥有版权。一般的模式应该是发行商雇佣开发商进行游戏开发。
但是PoE是在KS上众筹的,那黑曜石为什么还是要找到P社做发行商?这样不是白白把利益让出去?尤其PoE卖的还不错(这也是可以预见的)。
类比一下,同样众筹的神界3和废土2似乎就是自己发行的?(我不太确定)。

所以有人知道黑石头这次为什么不自己发行而把利益分出去吗?是因为什么特殊协议?还是发行游戏有法律方面的要求?

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舒服的沙发
发表于 2015-4-1 16:23 来自手机 | 只看该作者
确实不清楚,可能是黑曜石一开始不够自信,就找了个保险的方法
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发表于 2015-4-1 17:04 | 只看该作者
1.不然你要黑曜石自己生產光碟跟盒子還有地圖嗎XD
2.IP一樣是黑曜石的
3.看怎麼簽 像廢土2實體版給收入給發行商 數字版的收入給開發商
4.事實上這是黑曜石找P社代為發行 P社也沒出一毛錢投資 通常這種就是賣一套 P社跟實體商抽個幾成剩下給黑曜石
5.被抽成很可憐?  不會
因為之前的作品一點分紅都沒拿到(包括FNV),通常都是大廠找黑曜石你幫我們做XXX一套給你一筆開發費 剩下就跟你沒關係 IP跟銷售額大廠拿走
這就是業界黑暗面啦
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 楼主| 发表于 2015-4-1 17:19 | 只看该作者
simplewish 发表于 2015-4-1 17:04
1.不然你要黑曜石自己生產光碟跟盒子還有地圖嗎XD
2.IP一樣是黑曜石的
3.看怎麼簽 像廢土2實體版給收入給發 ...

感谢答疑!确实忽略了实体版本。。。
考虑这个问题,主要还是希望能通过本作,解决资金压力,以后做出更完整也更精致的作品(如果卖到100万份,就是千万刀了,远超KS筹款金额)。
觉得PoE虽然已经超出我的预期,但是还是禁不住会感慨,是可以更好的。
PS:原来FNV竟然没有分红,还想着FNV卖的不错呀,为啥road to eternity里说的那么困顿。。。


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发表于 2015-4-1 17:26 来自手机 | 只看该作者
simplewish 发表于 2015-4-1 17:04
1.不然你要黑曜石自己生產光碟跟盒子還有地圖嗎XD
2.IP一樣是黑曜石的
3.看怎麼簽 像廢土2實體版給收入給發 ...

原来如此,学习了~
S大好久没出现了,期待新帖^_^
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发表于 2015-4-1 17:37 | 只看该作者
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发表于 2015-4-1 17:44 | 只看该作者
为了盒子啊,盒子的投放都是p社处理的,貌似鼠标垫和T恤也是
顺带一提我的盒子至少还有6才能到
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发表于 2015-4-1 19:26 | 只看该作者
简单来讲:便宜。自己做发行就算有渠道,成本和工作量也相当高,你可以看看业界有多少同时兼任发行和开发的就懂了,黑曜石作为一个基本独立的开发商已经非常不错(容易)了,还要搞发行工作风险太高。
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发表于 2015-4-1 19:33 | 只看该作者
feishshd 发表于 2015-4-1 17:19
感谢答疑!确实忽略了实体版本。。。
考虑这个问题,主要还是希望能通过本作,解决资金压力,以后做出更 ...

原本的协议里是Metacritic达到85分就有分红(不是版税分成),可惜Metacritic分数当时停留在84。不过看瓦神的口气似乎也不是特别多的分红的样子,要是真能分FNV的版税没准黑石头现在还真能自己做POE的发行工作,该死的B社。
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发表于 2015-6-12 09:15 | 只看该作者
Lee君 发表于 2015-4-1 19:33
原本的协议里是Metacritic达到85分就有分红(不是版税分成),可惜Metacritic分数当时停留在84 ...

游戏行业水深...
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发表于 2015-6-17 23:14 | 只看该作者
Lee君 发表于 2015-4-1 19:33
原本的协议里是Metacritic达到85分就有分红(不是版税分成),可惜Metacritic分数当时停留在84 ...

听你这么说是和Metacritic串通好的。
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