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[讨论] 感觉上博得之门最优秀的地方并没有被继承下来

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发表于 2015-3-31 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人感觉博得之门最优秀的地方就是有名有姓的NPC,有名有姓的武器装备,有名有姓的敌人。
有名有姓的NPC:丰满的人物性格,丰富人物间对话,让我牢牢地记住了明斯克、贾希拉、维康妮亚、艾德温这些伙伴。
有名有姓的武器装备:有来历有名堂的强力装备,神圣复仇者、天怒圣火、银刃锐剑等等等等,两眼放光,口水直流。
有名有姓的敌人:下水道小队,天怒圣火小队,强力法师,夺心魔,半神巫妖,影龙,红龙等等等等,各式各样的敌人让人又怕又恨。

这些东西冰风谷没有继承下来,永恒之柱貌似也没有,太可惜了。
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舒服的沙发
发表于 2015-3-31 11:47 | 只看该作者
你不觉得那个天杀的牧师很好玩吗
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硬硬的板凳
发表于 2015-3-31 11:56 | 只看该作者
首先,队友性格问题,我觉得很大程度上是没有汉化的原因。这个再议
其次,需要指出的是,异域镇魂曲,辐射的精髓被永恒之柱继承下来了,超高的自由度,精密如钟表的多样化任务解决方式,深刻丰富的对话树,主角本身细腻的性格体验,主角性格不同NPC对话都在不断变化,这种华丽的繁杂的设计是博得之门系列无法比拟的。
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冰凉的地板
发表于 2015-3-31 11:59 | 只看该作者
拜托,被遗忘国度可是有R·A·萨尔瓦多等大手在后的。
其丰富的背景和内涵早在游戏出生之前就已经被填充起来。
你拿永恒之柱跟人家比这个,有点不厚道。
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发表于 2015-3-31 12:06 | 只看该作者
冰风谷就是没有剧情同伴,其他都有啊,而且比博得还多
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发表于 2015-3-31 12:12 来自手机 | 只看该作者
蓝色装备有名字啊非锻造,低下也有背景介绍
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发表于 2015-3-31 13:10 | 只看该作者
强力法师也叫有名有姓了..
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发表于 2015-3-31 13:15 | 只看该作者
青铜色的诗 发表于 2015-3-31 11:56
首先,队友性格问题,我觉得很大程度上是没有汉化的原因。这个再议
其次,需要指出的是,异域镇魂曲,辐射 ...

亲爱的~~在我看来异域能继承是因为都是一个爹~~

辐射不可能被继承是因为它是神作……

颓废~黑色幽默~残酷的环境~这些东西都是废土背景才拥有的特质
世界观不一样~几乎不可能成为一个特色的东西

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发表于 2015-3-31 13:21 来自手机 | 只看该作者
lyclyc12345 发表于 2015-3-31 13:15
亲爱的~~在我看来异域能继承是因为都是一个爹~~

辐射不可能被继承是因为它是神作……


背景风格当然是两码事

但是辐射架构上的精华---自由度,被继承下来了
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发表于 2015-3-31 13:32 来自手机 | 只看该作者
lyclyc12345 发表于 2015-3-31 13:28
既然是版主
我就说点题外话


已处理,今后会加强管理,希望论坛风气自由和谐~
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发表于 2015-3-31 13:47 | 只看该作者
青铜色的诗 发表于 2015-3-31 13:32
已处理,今后会加强管理,希望论坛风气自由和谐~

版主真是好人……

还是像咱们这样~~平心静气讨论游戏的~~才能叫论坛!

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发表于 2015-3-31 13:59 | 只看该作者
楼主的意思我能理解,其实就是在博得之门里有太多DnD系的小说人物与物品出现,拿这个优势去跟永恒比较太不公平了。
R·A·萨尔瓦多的作品真心不错,<黑暗精灵三部曲>和<冰风谷三部曲> 偶的最爱啊
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发表于 2015-3-31 14:07 | 只看该作者
因为语言的问题导致看不懂所以感觉人物都是没名字没性格没对话的么
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发表于 2015-3-31 14:29 | 只看该作者
有汉化会好点的
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发表于 2015-3-31 14:54 | 只看该作者
Converse.D 发表于 2015-3-31 14:07
因为语言的问题导致看不懂所以感觉人物都是没名字没性格没对话的么


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发表于 2015-3-31 15:21 | 只看该作者
嘛,永恒之柱还有废土2可以算是古典黑岛式RPG复兴的起手作,以后要多多支持他们出新作,在这票大神有生之年榨出所有剩余价值
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发表于 2015-3-31 16:44 | 只看该作者
博德之门里有名有姓的NPC都是有小说原型的啊,这么比不是很公平,永恒出2再比较才对吧。
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发表于 2015-3-31 19:13 | 只看该作者
本帖最后由 btbg 于 2015-3-31 19:20 编辑

bioware的npc能让人记住是因为他们锐化突出了人物的特点,的确令人印象深刻,但是有相当一部分npc是有性格问题的,bg2的维康尼娅,dao的morrigan、alistair,da2除了varric以外所有的npc。
obsidian的npc给人的印象不突出是因为他们的npc走成熟路线,看起来都像正常的普通人,一言不合大打出手这些npc是不会去做的。

另外也有写手水平的问题,牧师和心灵术士队友对话就有很高水准,他们是Chris Aaellone(异域镇魂曲剧本的作者)的作品。

装备是因为主设计师重视平衡性的原因,都不够强力,所以记不住而已。
敌人记不住是因为还不够难,将来有了战术mod想忘也忘不掉

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其实你们可以叫我小A。

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发表于 2015-3-31 21:21 | 只看该作者
Converse.D 发表于 2015-3-31 14:07
因为语言的问题导致看不懂所以感觉人物都是没名字没性格没对话的么

好机智的骚年....
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