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[转贴] 3DMark DX12性能首测

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发表于 2015-3-29 21:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



問題是有多少遊戲會支持啊

這個才是關鍵啊

http://news.mydrivers.com/1/407/407058.htm




【双/四/六核心对比、独显与集显】

AnandTech的权威性就不废话了,先看他们家的,测试范围也很丰富。

独立显卡方面,处理器是一颗Core i7-4960X,并分为三种状态:4.2GHz六核心十二线程(模拟超频版i7)、3.8GHz四核心四线程(模拟i5-4670K)、3.8GHz双核心四线程(模拟i3-4370)。

集成显卡则考察了多款AMD APU、Intel核显。





独显的多核心利用率对比:很显然,高端显卡搭配的CPU核心数量越多,性能越好,六核心都得到了充分利用,GTX 750 Ti这样的中端卡就不行了。

另外,从双核心到四核心的提升很大,再到六核心就小得多了,事实上也只有那些最顶级系列的卡才能从六核心中明显再获益。

如果非要对比A卡和N卡,前者显然更胜一筹,R9 285都能超过GTX 980。




六核心不同API模式对比:DX11无论单线程还是多线程都堪称“渣”,DX12真的是好猛好猛,比如说R9 290X,DX12相比DX11高出了足足16.8倍!比AMD宣传得还要高呢!

同时可以再次看出,还是越高端的卡,DX12/Mantle上提升越明显。

A卡上的Mantle也同样不俗,有时候还能超过DX12,但是A卡的DX11单、多线程性能毫无区别,看来还得改进驱动。

A/N对比的话,基本同上。




四核心不同API模式对比:基本上和六核心下差不多,但是Mantle这次普遍不如DX12(虽然差距并不大),说明在四核心上DX12效率更高一些。

另外,N卡的DX11多线程效率非常明显,比单线程提升了64%。




双核心不同API模式对比:DX12还是很猛,A卡还是很猛,Mantle也还是不错,但是很明显两个核心有些不够用了,毕竟其中一个要留给显示驱动,所以在DX11多线程模式下,N卡毫无提升,A卡反而退步了。




高端集显不同API模式对比:DX11模式下大家都差不多,多线程略有提升,DX12下则依然有明显的提升,虽然不如独显那么强烈。AMD Mantle确实不赖,略微超过了DX12。

APU DX12提升得更明显,最高达到了6.8倍,Intel核显最多也有3.2倍,所以自然很乐意支持DX12。




低端集显不同API模式对比:基本同上,A8 APU DX12下提升了7倍之多Intel核显最多也能有2.7倍。





【A卡提升20倍!】

PCPer的测试系统用了一颗Core i7-5960X,模拟了不同核心数量和超线程开关与否,考察的主要是不同独显的差异。




GTX 980:首先再次证明,六核心就到头了。其次,DX11多线程模式略优于单线程,DX12则大大好于DX11,最多提升几乎6倍。




R9 290X:A卡的DX11多线程确实几乎没用,DX12则凶猛异常,最多提升足足19倍!Mantle甚至达到了20倍!!




GTX 980 VS. GTX 960:DX12下高端显卡得到的好处明显更多,不过GTX 960超频后也追上来了。DX11下,大家真的没啥区别。




R9 290X VS. R9 285:两款卡的差异没那么大,DX12性能区别也小很多,不过R9 285超频之后的提升很有限。




A10-7850K:这颗顶级的APU,DX12、Mantle模式下都很不错,足足是DX11单线程的8倍,但是很奇怪,DX11多线程模式拒绝运行。





【Titan X神卡也跪了】

最后看看PCWorld。虽然不是专业硬件网站,不过人家也是很认真的,而且测试平台不太一样,用的是不那么发烧的Core i7-4770K,还跑了神乎其神的GTX Titan X。




R9 290X:好吧A卡真的很嚣张,DX12下比DX11提升了大约14-15倍,Mantle提升也有13-14倍之多。




Titan X:作为N卡的最新顶级代表,Titan X终于畅快淋漓了一番,DX12比DX11单线程提升了足足18倍!不过很奇怪,DX11多线程反而下跌了,可能驱动对这个最新GM200核心的优化还不到位。




Iris Pro核显:DX12提升也超过了3倍,符合预期。




DX12下双/四核心及不同频率、超线程的影响:四核心明显更有优势,此时频率越高也越好。

双核心如果打开超线程,此时四个逻辑核心还是很管用的,比双核心提升了25%。

如果单纯地将双核心的频率提高50%,性能提升同样明显,达到了26%。

简单地说,核心越多、频率越高、超线程开启,DX12性能就越好。




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发表于 2015-3-29 21:14 | 只看该作者
DX12发布后 我们的多核  多线程就要爆发咯~~~话说 你咋不去踩踩我发的手柄帖子啊   9点多了 睡觉去也~~
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 楼主| 发表于 2015-3-29 21:16 | 只看该作者
qingfengmingyue 发表于 2015-3-29 21:14
DX12发布后 我们的多核  多线程就要爆发咯~~~话说 你咋不去踩踩我发的手柄帖子啊   9点多了 睡觉去也~~{:3_ ...



因為我不玩手柄啊


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发表于 2015-3-29 22:13 | 只看该作者
这是让人强制升级到WIN10吧
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发表于 2015-3-29 22:50 | 只看该作者
A提升20倍,吓到我了. 大黄表示想知道啥时候面市?
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发表于 2015-3-30 00:43 | 只看该作者
感觉DX12 就是微软给自己XBOX ONE做的...因为ONE用的是A卡 ONE现在跑几个大作都吃力 然后通关DX12优化 对N卡一点都不友好....
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发表于 2015-3-30 06:46 | 只看该作者
因為我不玩手柄啊

玩单机最好玩玩手柄~~带振动 玩游戏投入感十足~~
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发表于 2015-3-30 08:02 | 只看该作者
本帖最后由 zhang27330215 于 2015-3-30 08:17 编辑
A提升20倍,吓到我了. 大黄表示想知道啥时候面市?

这是底层数据的测试,测试的是drawcalls,这个和游戏无关的,因为主要是渲染;真正测试应该看3D测试中的FPS综合得来的分数,也就是3Dmark11,驱动之家这个新闻完全就是标题党。

理论值N/A各方都有胜负,A的通用计算还很强(挖矿)但是这里不还是没多少人用;drawcalls主要负责渲染,对于游戏用户来说,很少能用到,drawcall性能提升不等于dx12下直接FPS提升;如果只看理论值的话,N/A都很夸张,而到了实际游戏里有体现不出来。
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发表于 2015-3-30 09:31 | 只看该作者
DX12  借鉴了 馒头的很多东西  
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发表于 2015-3-30 10:47 | 只看该作者
好吧,,,,,持币观望,,,两年之后从长计议~
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发表于 2015-3-30 12:05 | 只看该作者
10年就因为DX11吹的神乎其技,买了第一批支持DX11的显卡,后来才知道,所有游戏都还要装DX9才能跑。明白了,这些数据都是鱼饵。至今没看出来DX9和DX11的区别。
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发表于 2015-3-30 17:58 | 只看该作者
感觉普及还要花很多时间
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发表于 2015-3-30 18:03 | 只看该作者
炒作为了让你强制都换win10目的!!!
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