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[原创] 穹之扉唯一的改进

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发表于 2015-3-28 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
眼珠有独立建模了。。。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-3-28 22:19 | 只看该作者
希望下一步把原地转圈解决了 不然我们这些情怀粉也不想掏钱了
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硬硬的板凳
发表于 2015-3-28 22:30 | 只看该作者
本帖最后由 kof20006 于 2015-3-28 22:31 编辑

嗯。。对于国产来说。。弓之扉的改进是。。。眼珠能动了,变得有神,新熊村剧本,小孩水BOSS的模型
与其在地图上贴满大大小小的花花草草,还不如将时间花在BOSS和战斗模型,剧情上
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-3-28 22:49 | 只看该作者
kof20006 发表于 2015-3-28 22:30
嗯。。对于国产来说。。弓之扉的改进是。。。眼珠能动了,变得有神,新熊村剧本,小孩水BOSS的模型
与其在 ...

从龙腾3 大革命 到国产 每次花半天时间也就适应了画面 就是动作。。。古剑引擎好点也就是原地转 做完一个动作退回来 太捉急
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 楼主| 发表于 2015-3-28 22:54 | 只看该作者
kof20006 发表于 2015-3-28 22:30
嗯。。对于国产来说。。弓之扉的改进是。。。眼珠能动了,变得有神,新熊村剧本,小孩水BOSS的模型
与其在 ...

眼珠贴图时代 不同海拔角色对话时效果过于搞
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