云游仙境
作家、自由撰稿人、游戏策划、译者
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- 2007-11-24
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每一次上手玩国产单机的时候,笔者的内心总是纠结的,和大家一样,整个3dm都是盼着我们的游戏能够越做越好,走上巅峰的。
还记得鸟姐当年的梦想——“我的梦想不是让国外的大作到中国来,而是让中国的优秀作品走向世界。”
由此可见,我们这群人是对国产单机游戏有着极大期盼的人,我们从未放弃过梦想,每当知名国产单机透出一点点消息来,我们无不和广大玩家一样欢欣鼓舞,无论是《仙剑》、《轩辕剑》、《武林群侠传》,尤其是大宇双剑,因为它们曾经有过骄傲和辉煌,也留给广大玩家无数的情怀。
所以,《轩辕剑外传:穹之扉》就必然是我们最看重的游戏,却也最让人忐忑不安的游戏,《枫之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》、《黑龙舞兮云飞扬》、《苍之涛》、《一剑凌云山海情》、《汉之云》、《云之遥》,从2d到3d,在回合制时代,无一不是诚意满满的佳作。
这一切的转折点在《轩辕剑六》发布那一年。所以我们期待着美好,却又害怕着失望。
那么《穹之扉》到底如何?笔者带大家来走一走看一看吧。
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