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[讨论] RTS小白试玩感想

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发表于 2015-3-26 17:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏一开始给个基地和乙金采集器,包括据点,炮台在类这是全部建筑物,而资源也只有乙金一种,星球外有个总部,兵全部都是空运到基地旁的。基地有6个扩展槽,实际上只预留了3个,扩展需要花费乙金路线任意自选,不过槽位有限,必须进行取舍,比如在升级科技解锁强力单位或增加单位数量之间二选一
这游戏的战斗就是围绕据点展开的,地图上每个区块都有一个据点,据点可以提供一个扩展槽和3个炮台位,有的据点内还有乙金采集点,必须占领据点才能获得。科技最高等级为4,以基地3个槽位最多到3,基础人口为4,每次扩展加3,所以想升级科技占据点,想增加人口占据点,想得到更多乙金还是得占据点。增加自己的据点,同时不让对手获得新据点,慢慢建立优势然后一波带走。
有天气系统,摧毁空军的沙暴和降低能见度的暴风雪之类的,根据选择的地图决定,发生时间随机不可控
有指挥官技能,施放需要指挥点数,能影响战局,指挥点数初始为3,施放所需点数最高为3,指挥点数上限可通过扩展槽增加(一次加3),每点恢复时间固定。
兵种分为步兵,战车,空军和终极兵器战争神兵,每个兵种都存在相应的克制单位,三级科技可以解锁除终极兵器外的所有单位,四级解锁战争神兵,分为对兵和对建筑两种,皮糙肉厚攻击高,很多单位没有对空能力,包括对兵战争神兵
势力分为3种,有自己的特色单位和指挥官技能,不过区别不高
胜利模式有2种,轰爆基地的征服胜利还有利用扩展槽建立轨道炮的防守胜利(轨道炮会增加点数达到一定数值获得胜利,总部被击坠?)

个人觉得乙金战争很无聊,简化过多了,本来是想看看大场面的,结果部队少,建筑又没几个,打起来一点感觉都没有。
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