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[讨论] 我发现呀。国产的一些大型网游。看人家的场景。技能。人物。职业。打击感。自由度。等方面。同是国产的游戏。单机怎么就不能做出个仿国产动作网游一样的纯动作类仙侠类单机

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发表于 2015-3-24 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我发现呀。国产的一些大型网游。看人家的场景。技能。人物。职业。打击感。自由度。等方面。同是国产的游戏。单机怎么就不能做出个仿国产动作网游一样的纯动作类仙侠类单机游戏呢。同是一国之地。。差距怎么就这么大呢?
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舒服的沙发
发表于 2015-3-24 20:44 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2015-3-24 20:55 | 只看该作者
去年不是有款单击游戏试玩  叫什么来着  打击敢算好的  但是比国外差距还不一样不是一点点问题   现在没新消息了  
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 楼主| 发表于 2015-3-24 20:59 | 只看该作者
sealloveyou 发表于 2015-3-24 20:55
去年不是有款单击游戏试玩  叫什么来着  打击敢算好的  但是比国外差距还不一样不是一点点问题    ...

御天降魔传[url=]编辑[/url]《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司开发的一款原创ACT单机大作,最近公布了游戏由完美世界公司代理。
剧情主线将围绕寻找失散凡间的神兵——御天宝剑的三个碎片展开。光华顶一役,亘古苍茫将混沌封印于御天宝剑之中,而混沌元神冲破封印,将御天宝剑碎为三块,陨落凡间。千万年过去,这一场上古时神魔的较量,将人世间三个命运身世迥然相异的人联系在一起,谱写出一段爱恨交织,纵意江湖的侠义故事—游走于人神二界的神秘男子,郁郁不得志的江湖后生,神秘诡异的西域奇女子,爱与恨的抉择,大义与私心孰轻孰重,怎样挣脱宿命的摆布。一切将如何演绎,最后迎接他们的又将是怎样的结局……



中文名御天降魔传


游戏类型ACT(动作游戏)


游戏平台PC,XBOX ONE


开发商天津艺龙网络科技有限公司



发行商完美世界


发行日期待定


游戏画面3D


游戏引擎unity3D


主要角色皇甫云昭、方锦




目录



1
故事背景编辑
较之之前的试玩版显得更为大气,以劫数和命运为关键语,亿万年的时间跨度,使得整部作品的编年史成为一部宏大的史诗,世界始于亘古苍茫二元神创世,劫数之轮开启、创四圣兽稳固地之四极,铸御天宝剑驱散鸿蒙中混沌黑气。其后劫数之轮经亿万年运转,神州已度过金木水火四劫,至光华顶之战,亘古苍茫将混沌元神封印于御天宝剑之中,然混沌元神不灭,其冲破封印,致神剑崩坏,混沌余孽作乱人间,为彻底剿除混沌元神保全人界,必须找到并复原魂器御天宝剑,终止土劫。于是,一场贯穿人神魔三界的纷争便开始了……
地域上,御天降魔传的世界发生在虚构的神州大陆,故事发生时,这片大陆呈现出四足鼎立之势,中原的大旌朝、被中原人称为鬼族的北部蛮夷幽桓、西北少数民族罗纥、以及隐于西南圣山之上的神秘部族灵蕃,有旌国十二州、漠北千里沙海、乌勒陀小镇、寒雀湖、毗伽圣山、寒水岭、灵蕃山、兽尸山等近200多个地点,每一个都有详细的纪年介绍,其中更是分布着万法归宗门、青凤山、无极晗剑门、灵虚观、万毒谷等大大小小几十个门派,构成了一个极广阔的江湖世界,其世界的纵深及广度已经达到甚至超出了大型MMORPG的级别。[1]

2
游戏剧情编辑
神兵轶

游戏截图(5张)




人世间腥风血雨…
万年之盟
孰能终止劫数之轮…
一场人神的对抗
只有孤绝的强者
方能御神器而令江湖
这是官方给出的宣传语,更是这部作品剧情的高度概括。
正式版中,剧情主线还将围绕寻找失散凡间的神兵——御天宝剑的三个碎片展开。光华顶一役,亘古苍茫将混沌封印于御天宝剑之中,而混沌元神冲破封印,将御天宝剑碎为三块,陨落凡间。千万年过去,这一场上古时神魔的较量,将人世间三个命运身世迥然相异的人联系在一起,谱写出一段爱恨交织,纵意江湖的侠义故事—游走于人神二界的神秘男子,郁郁不得志的江湖后生,神秘诡异的西域奇女子,爱与恨的抉择,大义与私心孰轻孰重,怎样挣脱宿命的摆布。一切将如何演绎,最后迎接他们的又将是怎样的结局……
据官方人员透露,剧情设定中具备了更多侠义元素——路见不平,除暴安良,救黎民于水火这类古风游戏中的经典桥段,剧情设计一波三折,整体节奏紧凑,而结局更是出人意料,同时,随着故事线的深入,玩家还能在其过程当中做出选择,从而在故事结尾开启多个结局中的一个,其丰富程度远超试玩版。
此外,御天降魔传在人物口型表情的制作上更是尝试使用speecherRT技术,据了解,SpeecherRT是一套对话骨骼动画辨识系统,是基于对话引擎脚本开发而成的,凭借人物语音实现人物的脸部表情,说话口型及头部的倾斜等等,在制作过程中,可以通过声音对口型动画进行调节,可以达到逐字对应的精确程度。《御天降魔传》的对话口型由开发人员逐字调试,口型对应精准度极高,这套系统将填补国内游戏口型语音无法准确对应的空白,是国内游戏在技术领域上的一次大胆尝试。[1]

3
运行相关编辑
试玩版[2]
最低配置
  CPU:IntelCoreDuo2.30Ghz或AMD等同性能处理器
  内存:2GB
  硬盘空间:1.5GB
  显卡:NVIDIAGeForce6800或ATI等其他厂牌同性能显卡(显存256MB以上)
  操作系统:Windows2000/WindowsXP/vista32位/vista64位/win732位/win764位/win8
  推荐配置
  CPU:IntelCorei5或AMD等同性能处理器
  内存:4GB
  硬盘空间:1.5GB
  显卡:NVIDIAGeForce260或ATIradeonHD4870或其他厂牌同性能显卡(显存1GB以上)
  操作系统:同最低配置一样


4
角色介绍编辑
主角
1.姓名:皇甫云昭

皇甫云昭(2张)




性别:男
年龄:13000岁(外貌25岁)
武器:碧凰战戟
种族:凡人(体内流淌着混沌一半的精元,拥有仙寿,永生不死)
2.姓名:方锦
性别:男
年龄:不详,约二十上下
武器:赤鸢剑
种族:凡人
3.姓名:晴月
性别:女
年龄:不详
武器:弩
种族:不详
4.姓名:不详
性别:女
年龄:不详
武器:不详
种族:不详

5
游戏章节编辑
(注:此为2013年第一试玩版的章节,2014年第二试玩版的章节目前还未公布,剧情有较大改动)
第 一 章:上河村妖祸 凌天斩蚩骊 【试玩版1.0版与试玩版1.1版开放】
第 二 章:乱世英雄谱 初探隐仙洞
第 三 章:除恶寒雀湖 他乡逢故知
第 四 章:施义永昌镇 仙凡始钟情
第 五 章:故地苦寻药 二探隐仙洞
第 六 章:修道飞云山 问剑灵虚涯
第 七 章:桓门大点兵 一往溯千年
第 八 章:寒锋映厉鬼 惊魂渡灵冢
第 九 章:魔邪乱心魄 同门惨相斗
第 十 章:历遍万重险 古遗觅魂器
第 11 章:赤鸾无可解 大义自相殒
第 12 章:神兵再现世 兄弟终反目
第 13 章:凄切叹轮回 无处道离恨

6
游戏特点编辑
游戏剧情
继承中国武侠传统剧情爱恨情仇的特色,剧情长度大概分13章左右(专业剧本作家原创,电视剧级别的剧情),与国内传统单机游戏类型相同,虽然是动作游戏但剧情仍然是我们下大力度的做好的一大内容。
战斗系统:即时战斗和高连击是游戏最大的亮点,我们会吸收和借鉴成功动作游戏的经验,做出既有打击感又行云流水的效果,并且用组合键的方式输出技能,每个大招都会有特写镜头和配音,战斗配合剧情,剧情配合战斗,无缝过渡把游戏性发挥到极致。
技能树
与剧本密不可分。在这个游戏里,我们可能会把它定义为某件法宝或某个门派心法。
主要分为主动技能和被动技能两类。
主动技能
对怪物输出,有普通攻击、过度技能、终结技能几类,玩家可自己思考组合成n套连续技。
被动技能
包括各属性加成、装备等级、防御技能等等。
辅助系统
锻造、缝纫、制药、烹饪、家园等。
其他特点
整个游戏世界丰富多彩,充满变数。阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘宝藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够搜集更多道具和任务来提升自己。这提升了玩家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,营造出一个轻松和谐的游戏环境。给予玩家闲暇时的更多乐趣。
技术方面,采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的支持技术。人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果。成为真正的大片游戏。




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发表于 2015-3-24 21:02 | 只看该作者
wei2211401 发表于 2015-3-24 20:59
御天降魔传编辑《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司开发的一款原创ACT单机大作,最近公布了游戏 ...

这个算好评比较多的了   但是试玩就知道其实和古剑2差不多  同样很多僵直   制作室已经算是很努力做了  但是没法做到国外水准   我自己的感觉也差不多是原地踏步
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发表于 2015-3-24 21:06 | 只看该作者
本帖最后由 寒冰皇冠 于 2015-3-24 21:16 编辑

原因很简单呀,因为单机游戏在国内太小众,不赚钱。所以有技术的公司(比如腾讯、西山居)都不愿意做,剩下大宇烛龙这些没什么技术能力的,你让他做他也做不出来。你别看大宇之流的还常常以什么“国产单机游戏最后的守望者”自居,说得挺悲情。其实大宇不是不想做网游,只不过没那个实力,什么仙剑OL、轩辕剑OL,做一个赔一个,最后被逼无奈才有转回老本行,重新做单机游戏的。。。。。。
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发表于 2015-3-24 21:45 | 只看该作者
很简单啊,因为LZ这种自我感觉良好的人太多了,所以国内厂商一直没啥钱去做LZ所说的这些东西。。。
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