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[讨论] 我想说。如果。这游戏的回合制战斗方式换成 仿上古卷轴5或鬼泣5 类的战斗方式。你还会喷吗?

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发表于 2015-3-24 20:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想说。如果。这游戏的回合制战斗方式换成 仿上古卷轴5或鬼泣5 类的战斗方式。你还会喷吗?
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舒服的沙发
发表于 2015-3-24 20:20 | 只看该作者
本帖最后由 PING2007 于 2015-3-24 20:21 编辑

什么都要跟风到时候被人说抄袭. 其实抄袭抄得好也可以 关键就是连学都不愿意学 坚持走自己条固步自封的憋屈老路 那些国产神作游戏商会听你的吗

看人家风卷残云战斗至今有哪款国产婶作超越
虽然是学习街霸4的
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发表于 2015-3-24 20:26 | 只看该作者
我还是比较喜欢山水那时的轩辕剑,不过尼玛那时候轩辕剑连个物品都没整理,技能也没整理,打了半天都在拖鼠标找东西。
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 楼主| 发表于 2015-3-24 20:26 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2015-3-24 20:23
首先,全开放式的即时战斗没那么好做,做了也不一定做的好。你想象下古剑2的战斗开放到地图上不一样还是各 ...

不管走沙盒类还是走动作类。我都希望下一部的轩辕剑游戏能够尝试做出一部这样的作品来。我只是希望。。。
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发表于 2015-3-24 20:27 | 只看该作者
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发表于 2015-3-24 20:27 | 只看该作者
中国本身就是模仿大国,模仿能力全世界首屈一指,创造什么都可以以假乱真,只不过因为自由度问题,游戏上一直停滞不前,怎么说呢,就是有guangdian局那样的设施存在的关系吧。
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发表于 2015-3-24 20:29 | 只看该作者
。。。。绝对不喷。。。。。不过。。。。。就算老卡把动作数据送给大宇。。。。你以为这些愚蠢的原始猴子能做出来咩。。。。。6代一个房顶能给你整出来几百片瓦片模型几百张贴图的你还能指望他们。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-3-24 20:29 | 只看该作者
自己看看国外大作的花费  完全不一样  好坏都不说   玩游戏还有什么值得不值得的。。玩游戏就是浪费时间来。
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发表于 2015-3-24 21:42 | 只看该作者
如果有款项金庸群侠自由度高3d翻新的,管他回合还是即时我都满足了。武侠世界高自由度游戏。。。
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发表于 2015-3-24 22:04 | 只看该作者
我觉得单机最重要的。第一个自由度(例如:我的世界、上古)第二个操作感打击感(黑暗之魂、忍龙)第三个故事剧情(英雄传说、重装机兵)第四个画面场面(最终幻想、战神)第五个解密益智(传送门、时空幻境)
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发表于 2015-3-24 22:09 | 只看该作者
做成动作游戏,动作要流畅起来可不是一个一直做回合游戏的公司说做就能做出来的。

然后做的不伦不类,就是在招喷子,喷子们还能名正言顺骂。
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发表于 2015-3-24 22:57 | 只看该作者
回合制太古老了,

其实我觉得可以参考同时期的传说系列,招式技能的多样性,组合连击技。也可以参考当初square的浪漫沙加系列,领悟,连携技都是很经典的回合制游戏。

剩下的就是剧情了,弱智剧情简直就是拿玩家都当傻子,随便搜本奇幻修仙小说都比这个精彩你怎么卖得出去。
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发表于 2015-3-25 00:09 | 只看该作者
其实问题主要不是在回合制上  是一方面 但不是根本
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发表于 2015-3-25 09:11 | 只看该作者
做成啥样都会被喷,毕竟众口难调。关键还是要有诚意啊···诚意···
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发表于 2015-3-25 09:29 | 只看该作者
看看人家育碧的光之子,不也是回合制么,但人家就是制作精良,好玩
这游戏制作一代又一代,几乎换汤不换药,没有任何本质的提高,玩家自然就提不起兴致啦
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发表于 2015-3-25 09:39 | 只看该作者
和战斗有啥关系...幻水2我现在玩都还感觉不错
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发表于 2015-3-25 09:42 | 只看该作者
那不就变成那个御天降魔传了吗
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发表于 2015-3-25 09:44 | 只看该作者
10年前说不定会很多人玩这款游戏,现在游戏也多了,大作一部接着一部,制作不够精良,别人连看都懒得看,更不会喷了
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发表于 2015-3-25 09:48 | 只看该作者
其实这游戏的战斗模式已经不是回合制了
0-9数字键放技能 qwer之类的快捷键喝药
没有回合制那个等待时间的进度条了 开打就是放技能死磕了
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发表于 2015-3-25 10:02 | 只看该作者
我感觉游戏做成回合的也不是不能接受,但是近几年的国产都是以剧情为噱头,而却忽略了可玩性和游戏性。游戏毕竟是用来玩的,而不是打开之后就一直跳过战斗在看剧情。直白的叙事方式,墨迹的开场,前期如白水一般的剧情,角色战斗能力雷同,嗯这就是个人的感受。
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发表于 2015-3-25 10:38 | 只看该作者
他有这么个资金做沙盒游戏再说吧,以为沙盒游戏真这么容易做?当npc透明的话当然容易做了
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发表于 2015-3-25 10:52 | 只看该作者
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发表于 2015-3-25 11:26 | 只看该作者
我觉得既然已经不是回合制了,差不多可以放弃多主角的设定了。
看试玩一群人在场上乱打根本看不清。结果估计就是一通滚键盘然后战斗胜利。
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发表于 2015-3-25 12:03 | 只看该作者
本帖最后由 okll123 于 2015-3-25 12:40 编辑

对武侠类的已经审美疲劳了,我认为武侠类的题材太空洞了不太适合做成3D动作类RPG,为什么不尝试下奇幻类的,比如幻世录那种题材的就很不错,干脆学日本厂商去做欧美向游戏算了,做的好还能挣老外的钱。我看了试玩视频,感觉这代有点中不中西不西的感觉,想学最终幻想但是总感觉动作捕捉和AI比较烂我建议国产厂商先暂时放弃武侠的世界观设定,因为武侠里面的那些花里花哨的打斗和术法技能对3D表现力要求太高,在技术能力和预算有限的现状下去做这类游戏就是作死的,不如先从简单的动作或冒险类游戏做起,着重在剧情、系统等游戏性方面下功夫慢慢积累资金和技术吧。
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发表于 2015-3-25 12:05 | 只看该作者
说实话 做成GAL才是最好的选择
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发表于 2015-3-25 12:49 | 只看该作者
绯羽月影 发表于 2015-3-25 10:02
我感觉游戏做成回合的也不是不能接受,但是近几年的国产都是以剧情为噱头,而却忽略了可玩性和游戏性。游戏 ...

哈哈 你是在嘲讽 电视剧奇谭2吗?
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发表于 2015-3-25 16:39 | 只看该作者
不管做成什么样都有人会喷,GTA5不还有说对女性歧视吗?反正最后做死了就做端游来钱也快
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发表于 2015-3-25 17:16 | 只看该作者
如果资金和态度永远保持现在这样,不管模仿什么,到最后都会变成一坨。
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