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[游戏讨论] 《刺客信条: 叛变》PC画面分析: 我不是次世代

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发表于 2015-3-22 14:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《刺客信条: 叛变》PC版本月10号正式正式解锁了,作为本世代主机上的移植作品,游戏的画面和图像性能自然比不上其师兄《大革命》了。那么该作PC的画面到底如何呢,我们就用一组截图来看个究竟。




首先相比前作《刺客信条: 黑旗》,“叛变”的画面性能可以说是有所倒退的。游戏基本用了黑旗中的材质贴图,但在细节和内容上,同样的效果比黑旗差了不少。最明显的就是草丛等植被,以及路人的数量都有所减少,导致游戏给人的印象是空空荡荡的,当然因为这一点,相同配置下玩“叛变”会显得更加流畅。一般来说4G内存和GTX 760就可以轻松拿下《刺客信条: 叛变》了。




我们还截取了《刺客信条: 叛变》低效和最高效果下的2组截图,对比如下:






















综合来看,高/低效果下PC性能的浮动也不是特别大,CPU和GPU的占用量虽有一些提升,但还是属于一个量级范围内的,毕竟他是PS3/XBOX 360上移植过来的嘛。不过有一个问题说来也怪,《刺客信条: 叛变》在中效下与特效的画面对比几乎毫无区别,请看下面两张图,我们仔细观察了各个角落,发现细节和纹理几乎完全一样,唯一有点区别的便是阴影的质量。在性能上看,中效和特效在内存、显卡上占用的资源几乎一样,唯一不同的是特效对CPU的资源占量稍稍高点。










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