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[讨论] 对穹之扉的一点看法

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发表于 2015-3-20 23:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    国内的端游,普遍缺少创新,而穹之扉能大胆的创新出各种不同的战斗方式,我觉得这是很勇敢的一件事。
    创新总不能100%成功,但是用于创新这勇气,我就觉得大家不应该埋怨。
    他做得不好,大家发表一下看法就好。
   
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舒服的沙发
发表于 2015-3-20 23:19 | 只看该作者
穹之扉不敢说,6的战斗方式以前好多游戏里都出现过
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硬硬的板凳
发表于 2015-3-22 20:46 | 只看该作者
。。。。玩这种游戏,有多少人是冲着“战斗方式”去的???


不拿剧情说事,拿个战斗方式就当创新的主要内容,可笑。
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冰凉的地板
发表于 2015-3-23 00:05 | 只看该作者
其实这种剧情游戏,更需要战斗方式的改革,我觉得古剑2做出了不错的尝试,国产游戏需要尝试,不能一味走剧情的老路
再感动的剧情,也不希望拖沓的回合制战斗丧失玩家的兴趣
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发表于 2015-3-23 03:15 | 只看该作者
玩了再说了。100块都不到的东西。
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发表于 2015-3-23 05:28 | 只看该作者
tany1025 发表于 2015-3-22 20:46
。。。。玩这种游戏,有多少人是冲着“战斗方式”去的???


游戏是拿来玩的 再好的剧情 没有好的系统还不如做电子小说 抱着你这种想法 国产游戏 只能止步不前 原地踏步 加速死亡
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发表于 2015-3-23 23:40 | 只看该作者
玩习惯了日美游戏,真的再对国产的战斗方式没多少期待了,只是对国产武侠感兴趣
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发表于 2015-3-24 04:35 | 只看该作者
玩RPG就要投入时间 投入感情 做得不好就是沉没成本
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发表于 2015-3-24 06:43 | 只看该作者
说RPG游戏战斗不重要的人,纯粹是扯淡。

再好的剧情配上蹩脚无聊的战斗, 你能玩的下去?

RPG游戏说实话玩的就是战斗,剧情当然重要, 但那不是你“玩”的东西。

经典的日式RPG, 海洋之心,传说系列之类的,要不是战斗做的令人着迷,那千篇一律的剧情能火??

博德之门剧情经典无比,但要是它的战斗系统做的像国产游戏, 它能成为经典??
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发表于 2015-3-24 08:38 | 只看该作者
看着应该还可以,观望一下
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发表于 2015-3-24 15:41 | 只看该作者
rugiya 发表于 2015-3-23 03:15
玩了再说了。100块都不到的东西。

如果做得确实好 200块 都敢入正  毕竟自从古剑奇谭2部玩完之后 三剑好久没出国产作品了  这次可以看看 观望
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发表于 2015-3-24 16:49 | 只看该作者
观望啥 不缺这点饭钱
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发表于 2015-3-24 16:49 | 只看该作者
就是垃圾我也买了  就是任性
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发表于 2015-3-24 17:16 | 只看该作者
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张佳莺997 该用户已被删除
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发表于 2016-3-9 12:40 | 只看该作者
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