3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4162|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[分享] 创意可贵, 底蕴不深 -《城市: 天际线》评测(8分)

  [复制链接]

31

主题

87

帖子

239

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
26
金元
1346
积分
239
精华
0
注册时间
2014-10-24
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-3-18 23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MYHP 于 2015-3-19 00:48 编辑

相信一说到模拟建造游戏,大家往往第一个想到的是EA Maxis工作室的模拟城市(下面简称SC)系列。确实,从1989年到现在,它就是模拟建造类游戏的代言作,而自《模拟城市4》加入了全新的3D效果后更是把该系列推上了巅峰。《特大城市》算是近年来唯一一款能挑战SC地位的模拟建筑游戏,该系列不仅很好地继承了SC的精髓,同时还有着更大的规模更多的细节,但其过于频繁的年货式续作有些让人不快。

今天我们的评测主角既不是历史悠久的霸主《模拟城市》系列,也不是后起之秀《特大城市》,而是由芬兰Colossal Order工作室开发的《城市: 天际线》。




第一眼看到《城市: 天际线》和该工作室的名字,相信大家都没有什么头绪,因为根本就没有听说过嘛!一个名不见经传的小工作室能做出一个媲美《模拟城市5》的城市模拟建造游戏,你会信吗?

确实,Colossal Order只是一个12人的小工作室,也没什么名气,但他们曾经制作过《都市运输》系列作品,想必也是通过该游戏的制作开发,积累了不少相关的经验。恰好,他们也完全发挥了自身的长处,把城市的交通系统在《城市: 天际线》中表现的淋漓尽致,我们后面会详细介绍这一块。

首先,本作的选址系统并不像上面两位“大哥”那么花哨,它既没有什么大地图选址,也没有城市与城市的对接功能,只是提供了简简单单的地形选项,如森林、平原、沙滩、湖滨等。




进入游戏后,我们发现游戏的建造原理和机制基本和“前辈们”差不多,一开始我们要把道路连通高速公路,然后用道路来划分和布置居民、工业、商业和办公区,每个区块必须放置其他功能性建筑,如消防局、学校和医院等...这里笔者就不一一介绍了,如果你是SC的老玩家,这些你再熟悉不过了;如果你是个新手,那最好先认真地过一遍教程。

这里要提的是,本作的UI和操作方式很有自身特色,而且对划分区域的色彩运用也很大胆,甚至有些卡通风格的即视感。以下图来看,《城市: 天际线》产业的状态栏集中在屏幕左侧,建造栏则是在屏幕下方,简洁明了;二级菜单也很直观,UI的设计可以说是十分友好的,学习成本很低。




刚开始玩“天际线”时,个人感觉游戏最明显的进步就是供水、电力和污水系统的联网化。本作中,无论是电网还是地下水管,玩家都需要把它们“铺设并连通”,这样整个电力和水利系统才能正常地工作,其概念和玩法更贴合实际。




进入地图后,并非所有区域都是可以随意使用的,玩家需要根据城市的发展情况来一一解锁周边的区域模块。制作组设定这么一个框架的用意,无非是想引导玩家循序渐进地发展,而非漫无目的地瞎建。政策系统也是比较有特色的功能之一,我们可以在游戏中选中一块区域,将其设立为“XXX区”,然后颁布相应的政令、税收政策,同时还可以指定该区域发展农业、林业和矿业等。




交通是整个城市的命脉,小到垃圾收集,大到救人灭火,都得看交通是否给力。 在这里,把交通系统列为游戏的最大亮点一点不为过,严谨的单/双行线的设定,可自定义的环岛、立交桥,以及公路铁路水路空路的多元素混合,使其可玩性和可操作性十分强。普通难度下,游戏玩到5万人口后基本没有太大挑战了,唯一能让我们继续专研下去的动力就是如何做到不堵车,如何改良交通保证生活质量和人口增长,为此制作组还加入了一项方便更新的“道路升级”功能。




除了上面谈到的,本作还有一个很实用的“附加技能”:M-O-D!制作组在游戏发售后便放出了Mod编辑工具,Steam的创意工坊短时间内就收录了几百个各具特色的mod。什么昼夜天气系统,什么高大上道路系统,什么“像GTA一样玩模拟游戏”(第一人称视角mod),真是花样百出应有尽有,这些Mod给游戏带来了全新活力和玩法的同时,也增加了《城市: 天际线》的潜力和可塑造性。

不过游戏的缺点也显而易见,首先,功能性建筑不够丰富,而且除了居民区和商业区分高/低密度外,其他区从头到尾都是一样的(甚至没有农业区的划分),但由于建筑有“自动升级”这项设定,某种程度上算是掩盖了这方面的不足。另外,本作还减弱了居民满意度,以及环境污染的作用和影响。

其次,建筑、车辆、人群的模型和样式重复率太高,虽然同样的建筑会在细节上有小小的微差,但放大后一眼扫去,其重复率实在太惊人了,10家店有7家是汉堡店,这绝对是真爱!




还有时间观念的缺失,建造一个房子只需3天时间;人口观念的缺失,游戏里一个百万级别的城市顶多住2万人,一幢20层的购物中心只需15个员工(受实名系统限制);随机频率不够真实,工业区火灾率高到吓人...




最后再来看看视听效果,《城市: 天际线》的画面和大多数城市模拟建造游戏一样,属于典型的卫星图既视感,游戏画面放到最大时的细节图内容量很大,市民的活动细节很多,篮球场等建筑都有一段简短的动态脚本,但不知道为什么,屏幕远端的场景看起来特别模糊,很压抑。在音效方面其整体表现也算均衡,地图缩小时我们通常听到的是优雅的BGM旋律,如果把镜头拉近时,声音则会切换成特定情况下的环境音效,这种表现手法也算是该类游戏的标配了。




粗略比较下,虽然这类游戏的玩法和表现力都差不多,但仔细品味后我们会发现《城市: 天际线》的设计理念和风格与模拟城市/特大城市系列是完全不同的。模拟城市/特大城市系列的风格更趋向于自由化、复杂化和全局化,而本作的理念却是功能简化、限制自由度和突出特色。简化的人口满意度和污染,分块解锁的地图和建筑,以及重点打造的交通系统,便是这三大理念的最好诠释。“天际线”这样做的好处就是给人的初印象很惊艳,游戏的限制和引导功能可以使玩家更好地融入并享受游戏;缺点就是深度不够,一旦玩到某一个阶段后便会觉得无聊,然后只能靠“交通”和Mod来延长游戏寿命了。
结束语:
不得不说,《城市: 天际线》算是近年来该类游戏中一匹黑马,它不仅实现了一直以来EA《模拟城市》没能做到的一些功能,而且还树立了自身特有的UI和画面风格。游戏很好地将交通、水利和电力布设还原了真实,给笔者留下了深刻的印象。
但显然光有突破是不行的,在真正需要深厚功力的模型制作、数量种类和功能分类上,《城市: 天际线》还是显得稍欠火候。但目前游戏还在持续的更新改进中,如果你是这类游戏的爱好者,那么绝对值得一试,而且笔者相信其续作会更加充实完善,将会对两位“前辈”造成很大的威胁。
故事背景画面音效游戏性创意特色总分
-7.57898.0

文章出处:http://www.myhitpoint.com/archives/21433.html


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

138

主题

5620

帖子

3855

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
118
金元
33826
积分
3855
精华
0
注册时间
2012-4-27
舒服的沙发
发表于 2015-3-18 23:41 | 只看该作者
哦                     
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

797

帖子

697

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
14
金元
6405
积分
697
精华
0
注册时间
2009-3-20
硬硬的板凳
发表于 2015-3-18 23:53 | 只看该作者
还是有农业、林业的区别的……,除了画面模型重复率外其他相当好,人口那个应该是因为对每个NPC都编号了所以他不能做出100万个出来
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

1982

帖子

2076

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
10
金元
20359
积分
2076
精华
0
注册时间
2012-4-20
冰凉的地板
发表于 2015-3-19 00:58 | 只看该作者
因为优化的关系
远近景才会区别化
回复 支持 反对

使用道具 举报

34

主题

1642

帖子

1507

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
45
金元
13274
积分
1507
精华
0
注册时间
2010-1-26
5#
发表于 2015-3-19 02:40 | 只看该作者
标题点个赞
文章也很完美的道出了我心里的想法..
帮顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

1213

帖子

911

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
16
金元
8467
积分
911
精华
0
注册时间
2011-8-27
6#
发表于 2015-3-19 10:51 | 只看该作者
景深能关啊。。。笔者还不知道吗=。=
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

13

帖子

10

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
698
积分
10
精华
0
注册时间
2014-12-3
7#
发表于 2015-3-19 16:29 | 只看该作者
游戏还行, 看好第二部!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-8 09:08 , Processed in 0.136520 second(s), 19 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表