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[原创] 魔域对抗和阿克拉什传承通关感想

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发表于 2015-3-16 18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先玩的传承,刚开始感觉没有打击感啊,战斗简单啊,但是遇到第一个boss的时候,终于体会到小队作战的战术性,之后每次遭遇战和boss战的都需要一些战术思考,普通难度已经非常带感,困难难度更加要求操作和技能设置和释放的合理。因而转手跑去玩魔域对抗,这种小众游戏的汉化基本没人会好好做,所以直接玩的英文版。果然是一样的风格,极具挑战性的遭遇战,个性鲜明的人物和技能设置,一口气就打穿了,但整体上来看是远远不如传承的,大量的数据bug,很明显的制作经验不足。

传承的剧情比较简单和薄弱,但是人物塑造非常好,简短的对话把队友的性格鲜明的表示出来,甚至队友之间还有romance不可不谓之神奇。沉着干练的女法师,爱着女法师有绅士风度狡黠机警的哥布林盗贼,豪迈热衷机械制造而爱慕女机械knokka的矮子火炮手,正义感强崇尚自然的狗奶妈,还有天真善良的巨人tank,从配音到对话内容都做的非常到位,唯一可惜是太少了,毕竟这个Cyanide这个公司出的还是小品级作品。

看到有一些第一章都没玩完的人吐槽技能设置,我也是一脸黑线,这游戏每个人物4个技能,每个技能四个分支走向,设置的非常合理,堪称教科书。针对不同的战斗要洗点重新设置,战术性极强。因而通关后都不忍删掉,感觉一个以战术为卖点的小品级游戏做到这个程度已经是相当令人满意了
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