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[讨论] 玩了一天17W左右人口的城了,来谈谈一些想法~

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发表于 2015-3-15 23:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

第一天玩,所以上手随便试试的,所以城市的规划显得有点乱~

第一次随手建的~


交通情况,除了某一个地方比较严重,基本整个城市还可以,人口基本就是17W左右波动了。。。
上方的大坝,是无聊抽干大海玩的。。。请无视。。。实际真抽干了。。。



后来想试着解决全城无拥堵的情况,于是试了按区域块设计,各区域块独立,通过高速连接。
于是把右岸的那片全拆了重建,建成规模好像更大了,但人口一直很难再上到16W了。



本身想着你们去上班,购物都必须先饶高速吧,应该能大幅缓解交通问题,可是开车的“智商问题”。。。发现这游戏再宽再高速的路都没用。。。高速上死活非要挤一条道上(很长段路另2个车道都是空空的)。。。反而更堵了。。。


于是还是玩回原存档好了。。。

整个游戏感觉想玩顺畅,交通问题必须事先解决。因为考虑到开车智商问题,宽车道根本无法解决问题,更合理的规划更重要。以后正式开建时好好考虑规划了(目前感觉就是一线化的规划模式更好。。。)

圆形环路是神器。。。远比什么高速,宽车道更实在。。。


圆环套圆环更是神器中的神器。。。


下面是个人的一些想法:
1.要想持续玩下去,规划从开始做好。基本绝大部分人流都是 住宅——办公,住宅——商业,同种属性的区域内。所以也许3区域连续的散养比分区域隔离发展更好。。。
2.圆形环路很好,圆环护套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套个圆环路,然后匝道拉到圆环路上。默认的圆环路是2车道的,如果升级成6车道那种,会出红绿灯了。非要升级,直接升级成高速路型,不会出红绿灯的。
3.电线会占用规划的格子,会导致此格无法建筑,电线不会因为有建筑产生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供电片连起来后,把电线和挤着电线的房子都拆了吧。。。最好放置电线时沿着规划的格子的外围走。。。
4.如果城市边缘有河流什么的,在那集中建排污水设施,然后用个大坝拦着下方。。。污水就不会扩散了,会往地图外流。。。像电厂抽水污水都可以丢到城市角落处,供水供电没有距离影响(也不需要水塔什么的)。
5.垃圾填埋场,墓地满了好像没法清空,也没法拆,所以都不要建埋的,直接全部烧了吧。。。(堵车会严重影响垃圾和死人问题,然后满城的垃圾和死人,然后就种种发展不起来了)
6.大坝拦住可以把水抽干。。。然后把过河或海的电线埋在水下,炸坝。。。电线就在水底过海或河了(美观)。。。突然炸坝时大的洪峰会导致一段时间最高水位比以前高点,可能会淹到你沿海或河的设施,大炸坝玩时慎重。。。



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发表于 2015-3-15 23:15 | 只看该作者
现实中。环岛堵车更严重。
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硬硬的板凳
发表于 2015-3-15 23:19 | 只看该作者
老城区就让它堵吧, 再造点"生态"新城, 人口密度小点. 老城区用来提供资金.
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冰凉的地板
发表于 2015-3-15 23:19 | 只看该作者
卡嗎.................
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 楼主| 发表于 2015-3-15 23:22 | 只看该作者
roninchina 发表于 2015-3-15 23:19
老城区就让它堵吧, 再造点"生态"新城, 人口密度小点. 老城区用来提供资金.

沙盒模式,钱不是问题~
堵车问题就是满城的死人运不走。。。
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 楼主| 发表于 2015-3-15 23:23 | 只看该作者
123qw9999k 发表于 2015-3-15 23:19
卡嗎.................

目前还不卡~看了下占用率还很低
E1230 V3 + GT650 + 8G内存
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发表于 2015-3-16 00:09 | 只看该作者
楼主其实后期公共交通发展起来出行人口已经不会带来太大压力了
我有蹲点看路口发现多数是工厂--商店的运货车
然后想说这样的交通情况已经差不多是完美了..点个赞
无拥堵就不正常了
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发表于 2015-3-16 00:18 | 只看该作者
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发表于 2015-3-28 22:48 | 只看该作者
用铁路把 工业区隔离
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发表于 2015-3-28 23:05 | 只看该作者
没错 也是新开档用了区域分离的方法 发现并不像想象那么完美 反而商住工在一起城市更容易发展 地铁、火车铺好后城市里交通压力不大 就是高速入口有点拥堵 但没啥影响 目前14万 建好了遗迹没啥动力玩了
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