3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5251|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 凯恩宝宝荣誉出品(v0.150312a)手把手教你玩转困难详细攻略(图文)

[复制链接]

35

主题

849

帖子

1004

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
14
金元
9477
积分
1004
精华
0
注册时间
2009-2-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-3-14 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kaen007186 于 2015-10-9 11:38 编辑

疯狂游戏大亨困难详细全攻略                凯恩宝宝




相信制作自己喜欢的游戏,这是很多玩家都会有的想法,我也是被这个所吸引,开始玩疯狂游戏大亨的,但是发现在困难模式下,这个游戏在前期还是很有难度的。也发现大家也都遇到了困难,所以结合自己的经验,发表一些自己的游戏心得,帮助大家快速体验这个游戏的乐趣,废话不多说,下面跟我一起来开始我们的游戏梦想吧。


点击开始新游戏后进入到公司设置界面

设定好玩家的名字和公司名字,选好公司标志,国籍之后点OK,就会进入人物属性设置界面0.150312版本还可以选择性别,但是在人物属性界面的照片只有一张男的。国籍这里我选择中国,因为毕竟是自己的国家。有攻略说困难选加拿大解锁引擎开发,游戏一上来在市面还没有引擎卖的时候,第一个开发出引擎可以卖30万,可是我开发出来根本没人买。版本为0.150312A(版本号在在游戏主界面右下角),因为6月就会有第一款电脑开发的引擎上市,并且只卖1万百分之10分红,所以卖30万是不行的,然后我卖8000分红百分之10之后,总算是有一两家公司用你的引擎了,但是在1980年的时候也就分个1万左右根本就解决不了资金的问题,所以国家还是看喜欢的选吧。




进入人物属性设置界面后,我们可以设置自己的一些属性
先设定擅长的游戏类型,游戏默认是技能(或翻译成技巧),后面那个是特点(或者理解为特长)这些会在开发相关游戏的时候有质量和速度的加成,选自己喜欢的就可以。建议游戏类型为拱廊(其实意思是街机,因为可以与之搭配的类型很多),特长为技术里最后出现的那些最高端的。游戏设计:主要提升研发速度,如游戏设计是100,那么你在研发时小人头顶飘的数字是1~10随机,偏向高数字。
程序:主要影响合同工作。程序还可以影响引擎开发速度,程序值越高,引擎开发速度越快。
画质&音效:影响开发游戏时小人头顶飘的音乐和画面数值,道理同游戏设计。
办公室工作:这个主要是客服服务向。营销和客服。
速度:主要影响小人脑袋的绿条满的速度,也即是速度越高,小人头顶飘字越快,也就是工作效率。
工作意向:工作的时候是否专心,低的人喜欢去休息,打游戏,喝饮料。

后期任何培训都会增加速度和工作意向,这两项肯定最先满,所以初始点不需要加。
因为前期需要快速研究,建议初始人物游戏设计40速度50,其他不用动。
设定好后点OK,选择难度,新人选简单,本功略选的是困难


点击困难之后进入建设界面



看到一个车库,这里就是我们梦想开始的地方,虽然有点寒酸,但是目前我们只能将就一下。有攻略直接搬家10万的车库,由于资金压力,很容易破产所以不建议直接搬家。其实只要仔细点利用空间,还是够用的,建议等有钱了再换直接解锁培训。


这里强烈建议使用S/L接合同大法

游戏前期难度还是非常大的,因为资金入不敷出而破产简直就是家常便饭且几乎是必然的趋势,这也是困扰新手玩家的一个难题,在这里本人分享一下前期解决这个问题的心得。

S/L稳定接合同大法

此法可以保证每个月都有合同做,只要能不停的接合同就可以解决资金压力,因为人员工资,研究各种游戏类型,游戏主题,技术特征,开发引擎,开发游戏,都需要巨量的资金,尤其是前期做第一个游戏只亏不赚的情况下,这几乎是唯一的资金来源。前期卖引擎挣钱我个人认为并不靠谱,前面已经说过了


具体做法就是在我们进入房间建设的地图画面后,点暂停或按数字1键(暂停游戏快捷键),然后先保存一下,之后立刻建一个开发室,看一下里面有没有合同接,如果没有就离开游戏,点开始新的游戏,如果你发现有合同的话,就可以读一下之前的存档,然后慢慢建设你的公司了。之后每个月的第4周存档,到下个月第一周看有没有合同,没有就读档,因为这个是随机的,所以多试几次就有了,这样就可以保证前期的资金不会短缺,但是大财也是发不了的,只能保证公司不破产,还能有点小盈余。额外的提示,本人曾经一上来 就有3个合同而且是1个6万2个7万的合同,一上来就小发一笔,哈哈,不过忘了截图,截图的是2个合同的。




下面开始建设我们的小窝,点房间建设,选中一个类型,然后到地图中拖动鼠标就可以画出房间的大小,点确定,然后确定门的位置,就完成了房间的建设,这里只确定房间的大小,至于设备一会我们在画面第二个选项里买。

一个3X3的(最小)卫生间,5X5开发部门,剩下的空间一会再说。开发室4个桌子(便宜贵的都无所谓)

1饮水机1复印机1文件柜1垃圾桶1灭火器1植物,真可谓是麻雀虽小5脏俱全啊。

然后雇3个能力分别为图像,声音,程序的员工。

开发第一个游戏,设定一下游戏名称,这里用默认的NEW GAME 1,销售类型为零售,游戏类型尽量根据画面右上显示的流行趋势来设定,这样会提高一点销量,如果当前流行的类型我们没有,就随便选一个。然后选择题材,参考前面游戏类型的选择。然后选择游戏引擎,系统开始会有一个默认的引擎,点OK就可以。

下面选择运行游戏的平台,只有一种选好点下一步,

之后我们调整游戏的设想,就是侧重点,随便选。

点下一步进入优先设置,随便选,语言默认就好,我们要以最低的成本开发第一款游戏,语言越多成本越高,亏的越多。

点下一步进入技术特征设置,就两个,直接点开发。4人开发的很快,几周就搞定,当然分数不会高,只是为了解锁研究部门。已经财政赤字了,游戏开发成本28000左右吧。1月第4周就完成了,然后点中间的发行商发布游戏,只有3个发行商愿意帮我们发布游戏。当然我们的游戏也确实不怎么样,毕竟大家都怕赔钱不是,可以理解。评分只有25,呵呵。

游戏开发完成之后立刻建设1个研究室,放3张桌子就可以,1个娱乐室,买一个贩卖机,雇一个游戏开发的员工(因为雇佣这个员工的条件必须有贩卖机),

开始研究3月1周新出现的图像技术,然后研究4月1周出现的RPG游戏类型,一个人研究太慢,现在最重要的就是速度,所以可以把开发室里游戏开发高的员工抓过来,保证研究室满员。开发室不停接合同,如果遇到工作量大又限制很短时间内完成的合同可以临时抓研究室的人过来帮忙。很不幸的是我们的GAME#1在4月的第4周就惨遭下架,不过才亏了1千多,不算多。

然后准备开始研发自己的引擎,这样才能保证可以赚钱,买别人的引擎,要分红的,前期分红比低,也可以买别人的,后期就不能买了,后期分红都在百分之30以上甚至达到40以上,再好的游戏都挣不了多少钱,为了快速积累资金最好自己研究引擎。但是现在我们不要立刻开发引擎,因为现在的技术还不够做出高评分的游戏,不过不用着急,因为游戏技术马上就会迎来一个小井喷,所以我们要做的就是紧跟技术更新步伐,没有技术研发,就研发游戏类型,主题,开发室不停接合同。这样一直等到82年1月1周。这时技术已经有了保存游戏,这是一个非常重要的技术我3个人整整研究了2个月,在2月4周的时候才完成,这样加上之前所有的技术一共是9项技术,这个时候我们再开发新的引擎。引擎的优化游戏类型选现在流行的,技术特征选最新的,然后开发,卖不卖都可以,这个看自己喜欢。


引擎开发了4个月开发成本13.4万,82年6月4周才完成引擎的开发,电脑是6月1周出的这个引擎,现在立刻开始我们的第二个游戏,这个游戏采用了最新的技术和引擎,我们的技术处在领先地位,现在开始我们就要挣钱了。之前每个月保证都有合同才攒了30多万 ,现在还有21万。

尽量选择流行的类型和主题,如果实在没有,也不能研究就选技能,然后子类型选拱廊(E文版的选街机那个一个意思)这是好的组合类型会提高评分,关于好的组合类型游戏概念设置(就是侧重点)可以百度搜一下,有相关的帖子写的很清楚。选择我们自己开发的引擎,点下一步设置优先,最好根据自己员工的数据来设置,比如我们现在4个员工,每人的专长属性都是20-40之间,就各百分之25就好了,如果你的图像高就 把图像调的高一点,以此类推。至于语言为了降低成本,只开发E语和汉语,下一步进入技术特征设置,采用最新的技术,过时的就不用了,比如研究出16色,之前的4色和ASK2文本技术就可以不用了,以后不再细说。设置好后开始开发。

游戏终于在82年11月3周完成游戏,评分79,这还是开发太慢没赶上流行趋势,12月2周包揽当年所有游戏大奖。之后不要马上开发续作,因为新一轮技术井喷又开始了,我们继续研发技术。从图中可以看到游戏由于采用了最新的引擎和技术,所以画面声音等属性都提高了很多。这样愿意发行我们游戏的发行商也多了。
如果主题和游戏类型都是正流行的,而且类型和子类型是良好的组合,那么我们就会小发一笔。由于前期没有先进的技术,所以做完第二个游戏就不要再继续做了,评分都不会太高,也就意味着没有多大油水,这个时候保证每个月有合同接,然后不断研究最新的技术,因为马上就会迎来一个新技术不断涌现的时期。一定要紧跟技术更新,不要制作新引擎,研究室研究技术和游戏类型,开发室接合同,不断的积蓄技术和资金实力。
到83年3月1周会的时候会新出现简单3D技术和16色显示两项关键的技术,电脑会在6月1周出最新的引擎,我们也要抓紧时间研究。由于还需要研究最新的流行类型和主题,
所以都研究好的时候已经是6月3周了,然后我们尽快开发引擎和游戏。在开发第二个引擎的时候,我们开发的第二个游戏在83年7月4周下架,看看我们挣了多少钱

是不是很开心,就是这个步骤,游戏开发保持一年一个就好了,如果保证不了也没关系,一年一个主要目的是在年底发奖的时候出一款高分游戏拿奖,从而尽早积累积累粉丝(以后一个游戏卖几百万套就靠粉丝了),到这个时候我们就会发现,人员和场地的限制导致我们的开发实力已经无法适应我们的需要,这个时候就可以考虑搬家了。搬家之后就可以解锁培训。由于后期游戏质量对引擎和制作游戏的人员质量有很高的要求,这也是高评分游戏的基础,随着大量先进技术的应用,如果不培训的话,现有人员能力根本就达不到需要,雇来的新人也是不能符合要求的。所以,下面我们就进入了游戏的中期,这个时期的主要任务就是培养高能力的员工,建立具有强大实力的开发团队。


在手头的所有工作完成后(因为如果没完成搬家后就全部取消了)先存档,然后我们点画面最下第5个按钮,这里我们可以选择新家的大小,建议手里最好有个100来万,这样我们买60万的办公楼,我认为这个场地的大小是正合适的(合适的意思是包括人员培训,生产,售后全部都可以放下而且价钱我们可以接受),价钱我们在有限的资金下也可以接受。这样我们的前中期过渡的会比较紧凑,不浪费时间,开发实力的增长不会出现明显的停顿。

我是在86年4月4周在手里有了100万出点头搬的家,格局建议按照我的来布,空地是留给工厂仓库还有一个3人的售后,现在资金紧张先不要建,否则会破产。60万的房子,布置格局10万,还有30万。我们辛辛苦苦的积蓄一下就花光了,剩下的这30万对于动辄就是开发成本30万左右的引擎,30万左右的游戏来说,只能让我们徘徊在破产的边缘,何况我们还要研究和培训。建设一个大点的开发室,大概9人左右吧,由于后期游戏开发工作量明显增大,开发周期比较长长,所以人必须多点。一个3人的研究室,由于游戏开发周期很长,到最后也不会再出现新技术特征和游戏类型,可以找几个人一直研究,所以没必要太大。一个4人的小开发室,主要就是开发引擎,完成合同,给主力开发室做好准备,保证主力开发室全力开发游戏。2人的培训室1个,1人的培训室2个,保证快速培训大量的人员,有钱可以多造,提高培训速度,但受限于课程数量,每年每项课程分为初中高3级共9个课程,造太多也用不上。机房是开发了在线游戏后才有用的,所以不用着急。办公用品的购置可以参考我的,基本上该有的都有并且都可以放下,看不见的角落里一般都是灭火器,垃圾桶,文件柜,暖气,画板,植物这些小配件,这些可以根据手里的钱来买,没钱就先不买了,现在比较容易破产,我们必须尽快研发引擎和游戏,只要再开发一个游戏,我们的资金就不再短缺了,我们也就正式进入游戏的中期,可以大力培训人员。

由于又出现了新的技术,所以我们要尽快把技术应用到引擎中,进而在游戏中体现出来。我们现在开发下一个引擎,电脑同样在6月1周发布最新的引擎,所以要把所有人都用上,还可以雇4-6名员工,要几个程序高的,提高引擎开发速度。其他的图像,声音丢培训室,把主要能力提高到50左右,再放到主开发室,替换之前的员工出来培训,先把每个人的专长提高到50-60左右不用太高,工作的同时都会慢慢提高的,再说对付现在的游戏,就足够了。

终于开发完成,这个时候的引擎成本是非常高的,可以看到我们已经快破产了,下面不着急开发游戏,否则马上破产,所以抽调程序人员做合同,避免GAMEOVER。把赤字降到10万以内马上开始开发游戏,期间人员培训完成,进入开发室。游戏开发28万,之前是赤字7万,现在是35万左右的欠债。尽量用S/L刷5万以上的合同,找3个程序30左右的人做合同,否则游戏没出来就破产了。

终于在87年3月3周完成了,还好没破产,流行的类型和主题,良好的组合,优秀的画面,等发行之后,资金宽松一点后,就可以马上开发续集。记住这个是我们最后一个给别人发行的游戏,下一个游戏我们就有钱自己发行了,只要建造工厂和仓库我们就可以自己发行游戏,一个游戏就可以有过百万的收入,资金从此再也不是问题。下图是工厂仓库和售后的布局。

续集开发完成,工厂准备就绪,我们可以发行自己的游戏了,钱会源源不断的流入我们的账户。注意生产数量一下别太大,要不然会破产,根据自己手里的钱来定产量,总的销量参考之前的销量。

5号游戏我们赚了65万,买了20多万套,如果不是自己针对自己需要的游戏类型开发引擎而是买别人做好的通用引擎,即使技术先进也是卖不了这么好的,而且还要分百分之30-40的红给人家。挣的可没这么多。

5号游戏的续集我们挣了240万,虽然才卖了18万套,这就是发行商和自己发行的区别,所以最好自己发行游戏,到此资金再也不是问题了。
解决了资金问题后,游戏就进入了正常轨道,也没什么难度了,研发技术,开发引擎,开发游戏,就是这个顺序,中间把培训好的人员不断加入开发团队,随着开发实力的不断增强,游戏评分也越来越高,又是自己生产发售游戏,你会发现一个游戏可以挣几千万。然后就是续作,然后开发线上游戏,然后不停开发游戏更新(0.150312版本可以开发游戏更新)。
等人员全满了放不下并且属性都不错的时候,就可以考虑搬家了,手里这个时候应该不缺钱了,所以直接最大的那个就好了。布局自己看着办吧,随自己喜欢了。

到此游戏进入后期,然后随自己喜欢开发游戏就可以,不用管什么流行了,评分都很高,一般都在90以上,每年各种奖拿到手软,随着粉丝群的数量变大,只要是好游戏就不怕赔钱了。这个时候,建一个20人的售后,不停办展会,积累粉丝群,时不时营销一下,反正钱都花不完,不浪费一下真不知道该干什么。

这就是本人废寝忘食玩了这个游戏3天的游戏心得,希望给喜欢这个游戏,而又感觉不能很快上手的玩家一个帮助,让大家能很快上手,体会到这个游戏的乐趣,祝大家游戏愉快。

这里也感谢3DM给我们带来这么好的一个游戏,和为我们提供这么好的一个平台,谢谢3DM的所有工作人员。

转载请注明                                                        凯恩宝宝    2015.3.14


最后是关于几种流派的简单说明

一种就是培训流

这种流派也是我最开始采用的,因为一开始玩这个游戏还不会玩,在前期开发游戏基本都是亏钱的,所以不开发游戏只接合同。上来直接搬家到10万的车库,解锁培训,然后建一个大点的开发室,和很多培训室,4个员工慢慢培训,慢慢做合同,等员工能力提高后,不断培训新人,不停接合同积累资金,为开发高分游戏做好人才和资金的准备,当人员能力和人员数量不断提高,开发实力变强之后,开发游戏就可以了,自己开发引擎也可以,不开发用别人的也可以,这个随自己喜欢。游戏获得高分之后就有钱了,开发续集,然后就进入中期,随着开发团队的强大,就进入后期,缺点是前期无所作为,中期突然发力一举步入快速发展的轨道,无法从一开始就积累游戏开发经验和粉丝群,感觉就是隐忍10年突然一朝闻名于世,游戏体验有断层。

一种是引擎流

就是通过卖引擎挣钱。但是本人发现电脑开发引擎的速度真是很快,有的时候,几项新技术扎堆出现之后,我还没研究完,电脑的最新引擎紧跟着就上市,最后自己开发的引擎必须比电脑的便宜,分红也要少点,就是这样用你引擎的公司也不多,分红更是没准,所以本人没有研究这种流派。




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

35

主题

849

帖子

1004

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
14
金元
9477
积分
1004
精华
0
注册时间
2009-2-27
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-3-14 16:23 | 只看该作者
自己先占个位置,哼哼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

849

帖子

1004

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
14
金元
9477
积分
1004
精华
0
注册时间
2009-2-27
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-3-15 14:03 | 只看该作者
按我说的方法玩,会觉得游戏不是那么难,而且充满挑战,也充满机遇啊。乖乖们快来呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

109

帖子

102

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1622
积分
102
精华
0
注册时间
2012-8-3
冰凉的地板
发表于 2015-7-26 12:13 | 只看该作者
学习了,谢谢楼主,好贴要顶上去!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

849

帖子

1004

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
14
金元
9477
积分
1004
精华
0
注册时间
2009-2-27
5#
 楼主| 发表于 2015-10-9 11:29 | 只看该作者
哇哦,好久没回来看,发现一个回复,好高兴。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

1405

帖子

1414

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
11
金元
13702
积分
1414
精华
0
注册时间
2003-12-14
6#
发表于 2016-1-28 02:02 | 只看该作者
感谢分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-1-31 20:53 , Processed in 0.121721 second(s), 19 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表