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[讨论] 为什么帝国不耐玩?

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发表于 2015-3-13 22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最近我好好思考了一下,为什么同样是割草,我更喜欢猛将传而不是帝国。答案是前者有正面激励,后者枯燥无味。
所谓的正面激励就是刷刷刷的奖励。很多人能忍受将星模式的一百连刷是因为会奖励赤兔马。而且每隔几次,就会有经验大幅度增加以及其他坐骑的短期刺激。这始终保持着一种正面循环刺激。刷完赤兔马后,还有收集816个全武将、刷无双武将情谊满值。有收集强迫症的人忍不住又继续刷刷刷。中间还穿插着无双武将告白,这些穿插的短期刺激,不至于让玩家因为目标太过遥远中途放弃。而且猛将传的地图特别多。并不容易腻歪。

然后我们在看看帝国,称号不能继承,每次开新档都是从凡夫俗子重新开始。且称号在绝大多数的时间里面对游戏毫无影响,对于一般玩家来说,既然称号对于游戏毫无影响,那么就是一个无所谓、不必要的多余设置。而某些收集强迫症来说游戏的乐趣可以是收集全称号,但收集完了呢?最多也就十几个小时收集完成后,兴趣也就消耗殆尽了。

再说说计策。什么谗言啊挖角毛线用处没有。因为归根到底,除了君主和你之外,其余武将都是木头桩子。对于内政来说,有没有他们都无所谓。所以你就是把一个数值很好看的武将挖角过来,也是跟你一起站木桩。只有在你是君主,并拥有招降计策的武将,这才是真正对游戏胜负有意义。但问题是这个唯一真正可以说影响游戏胜负的计策,又太过强大,直接招降通关,玩家有种自己辛辛苦苦打了半天的努力都被否定的逗比感觉。
而战争的方面,其实都是你一个人决定胜负,队友是不是无双武将都不打紧。无论你挖角谁,对游戏胜负都不重要(即便没有招降技能,你也只是慢一点通关而已)。无论敌人是谁,难度也差不多。而且特别逗的一点是,你可以随便对敌人用计策,可从头到尾,敌人不会对你用任何计策——你可以谗言别人,但别人不会谗言你。你可以挖角别人,别人不会挖角你——不过无所谓了,反正计策这方面特别鸡肋。建设方面也是这样。当可以直接用特典点数买武器、道具、秘策,绝大多数玩家为什么还要建设商店?就好像可以直接坐车达到目的地,绝大多数人不会选择走过去。

还有据点。我不知道以前的帝国是怎么设定据点,但这次357帝国真的非常逗比。你需要反复割半天才占据一个据点,给人耽误时间的烦躁感,丝毫看不出什么计谋性。同样是据点,355本传的据点则不一样,杀死据点首长可以很快占领据点。爽快的多。

战斗也是这样。用不用秘策都能赢的情况下,为什么要用秘策?队友是谁都能赢的情况下,为什么要费心找一群无双武将?前者还可以用修罗难度确实有时候需要秘策来解答,那后者唯一剩下的理由真的只有爱了。且秘策看似花样繁多,在修罗难度(或者说任何难度)真正有用的就那么几个,风祭坛加大火计通杀一切关卡的情况下,别的秘策完全没有任何存在感。这种单一模式重复下去谁都会腻歪。

还有一些细节做的非常差劲。我玩信长野望系列,每代本愿寺家死活都不会投降信长,上杉谦信和武田信玄互相仇视到底,这些名人之间互相的隐藏相性做得不错啊。怎么到了帝国完全没有。像一些论坛网友说的那样,桃园三兄弟互相随便背叛,诸葛亮可以给司马懿打工,互相之间什么特殊对话也没有。当暗耻把他们之间恩怨全部忽略的时候,给玩家的感觉就是套了无双武将皮的路人甲。根本就没有自己在操控那些名人武将的感觉。委托战重复单调。来来回回就那么几种。刚开始兴趣盎然,当通关一遍后差不多也就消磨殆尽。 其余模式的地图也就那么几个。真心比猛将传少的多。真的是各种方面非常粗糙草率。


综上所述,战略方面是一塌糊涂(其实是毫无战略可言),战斗方面繁琐拖沓,内政方面简陋粗糙,细节方面草率敷衍,完全没有任何让人能够反复去通关刷刷刷的动力。

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舒服的沙发
发表于 2015-3-13 22:55 | 只看该作者
帝國這版
只要主角出戰侵攻絕對必勝(除了剛玩無雙系列的小白操作除外)
換句話說
25個城市只要主角出戰侵攻25次

遊戲就.........
結束了


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发表于 2015-3-13 23:03 | 只看该作者
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发表于 2015-3-13 23:37 | 只看该作者
我只能说光荣的传家宝就是无处不在的“养成”,无论游戏类型是啥,最后“勾”住玩家无限投入的都是这个神药
所以这次帝国原本是一帮“病人”等着救命的,但它真没继承这个优点。。。。从三12开始总觉得光荣开始厌倦三国系列了,开始用三国做各种“短平快”的实验品
剧情短(拿一张图片过场)图片还是以前画的、平台多(尽量降低硬件要求,争取上平板)但现在也没有三12的app,帝国倒是能上surface了。。。、节奏快(三五分钟能解决的事,缩水到死的养成)直接当卡牌玩岂不是更快。。。
但愿纪念30周年的三国志13光荣能不能收收心吧,放弃瞎革新吧。已经不指望超越或者成为9和11了,你就是纯翻新10我也行了
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发表于 2015-3-14 03:42 | 只看该作者
主要是要素太少了 比如倨城什么的上来就开放了 情节太少了 比如善恶度和结局挂不上钩 隐藏要素基本没有 自定义武将没什么原创招式 武器 和武将的好感度也没有什么用 总之是枯燥了点 我已经从新下猛将传了
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发表于 2015-3-14 04:04 | 只看该作者
问的好,帝国确实不耐玩,我都后悔下这个游戏了,日本不是想赚钱吗,为什么不把大蛇无双2给pc一下,帝国已经完蛋了,武器系统不能保存是硬伤。
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发表于 2015-3-14 23:48 | 只看该作者
大小对比下 猛将多少G 帝国都不到10G还想要啥- -再说这版本也就算个尝试版
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发表于 2015-3-15 00:23 | 只看该作者
我能说这游戏的耐玩度还不及三国群英传2吗?
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发表于 2015-3-15 03:16 | 只看该作者
楼主说的,我深有感触,

要是能出个DLC补丁,把武将自定义系统,还有在帝国中转正的9种DLC武器,再加上荀彧都给加到猛将传里就好了。
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发表于 2015-3-15 03:27 | 只看该作者
对了,还有秘技系统和兵力设置,都给加到猛将传里才好,秘技虽然不是都很实用,至少还是有几个好用的,兵力更是生存的保证,这个可以有啊,相应的,可以再修罗后边再加一到两个更高的难度,

要不然干脆,直接把帝国做成一个补丁,加到猛将传里得了,

当然了,以上这些也只能是想想了,实现的可能性基本没有,

要是有哪个民间大神,有这种本事,把上边那些实现并分享出来,我肯定第一个膜拜。
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发表于 2015-3-15 04:19 | 只看该作者
因为我们玩的不是一个游戏  !
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发表于 2015-3-15 08:43 | 只看该作者
我都不知道手下有什么用。 无双武将连大众脸都打不过 互动性也没 什么关羽张飞背叛刘备简直无力吐槽
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