超级玩家
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- 贡献度
- 17
- 金元
- 6569
- 积分
- 725
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-11-5
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最近我好好思考了一下,为什么同样是割草,我更喜欢猛将传而不是帝国。答案是前者有正面激励,后者枯燥无味。
所谓的正面激励就是刷刷刷的奖励。很多人能忍受将星模式的一百连刷是因为会奖励赤兔马。而且每隔几次,就会有经验大幅度增加以及其他坐骑的短期刺激。这始终保持着一种正面循环刺激。刷完赤兔马后,还有收集816个全武将、刷无双武将情谊满值。有收集强迫症的人忍不住又继续刷刷刷。中间还穿插着无双武将告白,这些穿插的短期刺激,不至于让玩家因为目标太过遥远中途放弃。而且猛将传的地图特别多。并不容易腻歪。
然后我们在看看帝国,称号不能继承,每次开新档都是从凡夫俗子重新开始。且称号在绝大多数的时间里面对游戏毫无影响,对于一般玩家来说,既然称号对于游戏毫无影响,那么就是一个无所谓、不必要的多余设置。而某些收集强迫症来说游戏的乐趣可以是收集全称号,但收集完了呢?最多也就十几个小时收集完成后,兴趣也就消耗殆尽了。
再说说计策。什么谗言啊挖角毛线用处没有。因为归根到底,除了君主和你之外,其余武将都是木头桩子。对于内政来说,有没有他们都无所谓。所以你就是把一个数值很好看的武将挖角过来,也是跟你一起站木桩。只有在你是君主,并拥有招降计策的武将,这才是真正对游戏胜负有意义。但问题是这个唯一真正可以说影响游戏胜负的计策,又太过强大,直接招降通关,玩家有种自己辛辛苦苦打了半天的努力都被否定的逗比感觉。
而战争的方面,其实都是你一个人决定胜负,队友是不是无双武将都不打紧。无论你挖角谁,对游戏胜负都不重要(即便没有招降技能,你也只是慢一点通关而已)。无论敌人是谁,难度也差不多。而且特别逗的一点是,你可以随便对敌人用计策,可从头到尾,敌人不会对你用任何计策——你可以谗言别人,但别人不会谗言你。你可以挖角别人,别人不会挖角你——不过无所谓了,反正计策这方面特别鸡肋。建设方面也是这样。当可以直接用特典点数买武器、道具、秘策,绝大多数玩家为什么还要建设商店?就好像可以直接坐车达到目的地,绝大多数人不会选择走过去。
还有据点。我不知道以前的帝国是怎么设定据点,但这次357帝国真的非常逗比。你需要反复割半天才占据一个据点,给人耽误时间的烦躁感,丝毫看不出什么计谋性。同样是据点,355本传的据点则不一样,杀死据点首长可以很快占领据点。爽快的多。
战斗也是这样。用不用秘策都能赢的情况下,为什么要用秘策?队友是谁都能赢的情况下,为什么要费心找一群无双武将?前者还可以用修罗难度确实有时候需要秘策来解答,那后者唯一剩下的理由真的只有爱了。且秘策看似花样繁多,在修罗难度(或者说任何难度)真正有用的就那么几个,风祭坛加大火计通杀一切关卡的情况下,别的秘策完全没有任何存在感。这种单一模式重复下去谁都会腻歪。
还有一些细节做的非常差劲。我玩信长野望系列,每代本愿寺家死活都不会投降信长,上杉谦信和武田信玄互相仇视到底,这些名人之间互相的隐藏相性做得不错啊。怎么到了帝国完全没有。像一些论坛网友说的那样,桃园三兄弟互相随便背叛,诸葛亮可以给司马懿打工,互相之间什么特殊对话也没有。当暗耻把他们之间恩怨全部忽略的时候,给玩家的感觉就是套了无双武将皮的路人甲。根本就没有自己在操控那些名人武将的感觉。委托战重复单调。来来回回就那么几种。刚开始兴趣盎然,当通关一遍后差不多也就消磨殆尽。 其余模式的地图也就那么几个。真心比猛将传少的多。真的是各种方面非常粗糙草率。
综上所述,战略方面是一塌糊涂(其实是毫无战略可言),战斗方面繁琐拖沓,内政方面简陋粗糙,细节方面草率敷衍,完全没有任何让人能够反复去通关刷刷刷的动力。
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