其实中国游戏并非人们印象中的,跟风,山寨,无聊。而是因为,通常这样做的人,都有钱,不懂游戏,只想赚钱。当国内投资环境恶化,游戏市场成为赚钱的一枝独秀时,第一个势能便出现了:热钱流入游戏行业。他们都是从各行各业转业过来,缺乏判断能力,砸钱,山寨,快速盈利是他们的唯一致胜法宝。他们的涌入,炫起了一片尘嚣,模糊了大家的视野,让我们忽视了还有一些兢兢业业的创意游戏开发公司。 恶性竞争,买断广告,恶意刷榜,运营强势,高大上企业提高游戏品质形成技术壁垒。业内一时间仿佛变成了比谁钱多的竞争,第二个势能:行业垄断。 渠道为了也能形成垄断的局势,开始反馈玩家。将营收得到的大部分钱,雇佣大量游戏工会人员免费有偿玩游戏。只要让竞争对手抢不到玩家,可以不赚钱,可以倒贴,把他们都挤出行业,自己就能安稳的赚钱了。游戏界第三势能:大家都不赚钱。都饿着,只有胖子活到最后。 游戏业的排行榜几乎不存在排行榜的意义,下载后只有失望。很难想象,为何这些高居榜首的游戏评分都还不能过平均水平。他们不在乎评分,不在乎玩家的感受。只要我的游戏第一,投资商就会看上我,只要我每月流水上千万,融资就没问题。行业第五势能:一人靠欺瞒获得融资上市,人人都想这么干。 这片尘嚣需要许久才能散去,在大浪洗礼后,依然能毅力不倒的开发公司必将硕果累累。因为这些土豪对手,已经脆弱不堪,毫无竞争能力。伴随着移动人口宏利消失,市场的饱和。即将引出行业第六势能:产业分化,出现更多细分化领域,那便是未来的希望。 一切转载必须标明文章出处。 有不同意见或独到见解,欢迎加QQ821321299共同交流。 欢迎入住百度贴吧“创世工作室”我会在那里发布我的个人见解与创业日记
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