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[游戏讨论] 感觉COD11的剧情有些致郁~剧透

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发表于 2015-2-20 20:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从头至尾,我都非常赞同凯文史派西的观点。
战争来源于政府,政府是无助的人们为了保护自己所创造的怪兽,既吃人又保护人。但如果怪兽不止一头,那么争执就会永远存在。
况且在地球这种资源趋于匮乏的情况下,各国政府不仅收敛,还大肆宣扬自己世界影响力,不是这边搞点战争,就是那边弄点结盟。
而COD11营造了一种世界趋于统一的情况,本来有很大的可能性让人类再迈进一步,偏偏被白眼狼的主角给毁了。
凯文给了主角第二次人生,面对主角的背叛最后的最后也没有杀他,那句“这次我依旧不会杀你,因为我不是野兽。”太TM让人感动了。
手中握有掌握世界的力量而不因为自己的情绪滥用,这才是人类领袖的风范。
结局凯文竟然死了,人类又回归你争我夺,明争暗斗的旧路。
不得不让我感觉,地球就是人类这种生物的牢笼,当牢笼即将被打破时就会产生抑制力(此处模仿型月世界论点)。
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从宏观群体角度来说,独裁符合群体利益,迅速剔除不适者,保证群体优越性,加速进化方向。
而民主,会让一些像我这样对社会毫无贡献,浪费粮食,闲的无聊打游戏泡论坛的人有容身之所。而这种人得益于民主,却又批判民主,惧怕独裁。
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大年初二晚,无聊发个帖,给鸟姐,诸位管理、版主、坛友半个年啦!ORZ
大过年的,打个赏呗~



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舒服的沙发
发表于 2015-2-20 22:36 | 只看该作者
其实吧,我感觉剧情有些地方还是比较真实的,如果你当过兵,上过战场就知道了。
谁杀了我战友,我无论追到哪都要他死。这是对于主角个人比较真实的写照。
大宏观讲,手里握着莫大的武力,而为了干掉敌对势力不顾三七二十一的发动战争,有一句话说得很好:荒芜,永远是战争的胜利者。
通俗点讲,你丫把老百姓都打死打残打没钱了,打的没地方住了,你丫在老百姓眼里还会是一个光明正大的形象么?俗话说力量越大责任就越大,有着一颗帮助别人的心是比什么都可贵的,因为我们是高等动物,我们是人,我们的灵魂里有着人性这一东西的存在,所以有了好人坏人的分别,你说凯文最后没杀掉主角说了一句“这次我依旧不会杀你,因为我不是野兽”什么的,也就是所谓的装好人,希特勒还养了一条狗说明他爱护动物咧,丫还不是发动了那场该死的战争。
没有人有随意夺取其他人生命的权利,随意夺取别人生命的人必定会受到制裁,没有规矩,不成方圆。

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硬硬的板凳
发表于 2015-3-5 11:32 | 只看该作者
主角确实太白眼狼,凯文史派西是主角挚友的父亲,凯文史派西给了主角比一个军队价值都高的机械手臂,最后也没杀主角,主角还是背叛他投向美爹
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