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[原创] 军团方针数据讨论

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发表于 2015-2-13 04:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cybrandy 于 2015-2-13 14:47 编辑

前言:
玩PK已经有段时间了,不是很满意CPU的AI。
于是浏览日站wiki和中日各种帖子,总结了一下军团方针中的ip值的含义。
因为是自己手动验证,而且param改的也很多,难免会有误差,欢迎大家讨论指正。




打开fixdata中的军团方针栏:

原始设定:



1. 序号0~5为军团目标(大名的AI方针),6~11为军团长气质,12~15空缺。
2. Ip14:内政,Ip18:军事,Ip1C:不明,Ip1D:因为全部为0,忽略。





军团目标:



进入游戏后打开Nobu14EditorPK中的势力信息栏



各个大名的目标一目了然。
(ps:值得一提的是打开剧本时,一律显示标准。即使修改,进入游戏后还是默认设定。但可以在游戏中修改)

在解释各个数值的含义之前,需要先说明的是,大名的格付(包括武将的格付和大名的格付)

大名的格付:分为大名,大大名
武将的格付:分为S,A,B,C

这两个设定会巨大影响具体的行动方针。是更具侵略性,还是更消极。



内政

Ip14:内政(0~2)含义解释
0标准没有优先项目,内政和军备一同发展
1优秀内政开发积极,金钱优先用于内政
2拙劣内政开发消极,金钱优先于军备(兵粮,军马,铁炮)

补足:

1. 1的优势主要在中后期,前期如果碰上战争狂(比如玩家),一样轻松被消灭。但如果养大了(4,5国)就变成难啃的骨头了(满图的大圈圈)。
2. 很多小势力即使有钱也不搞内政的原因就在2。他们会积极的去侦察各个城市,于是出现了各种满智略的小大名武将。
3. 内政优秀指的是,优先将金钱投入内政,而不是兵粮军备。同理于军团长气质中的数值。关于无脑米商能楽堂请参考百度的技术贴。

军事


Ip18:军事(0~4)含义解释
0谨慎只有在绝对优势的情况下才会发动战争
1标准量力而行,中规中矩
2积极即使是势力抗衡也会发动战争(織田信長)
3鲁莽即使没有充分的把握也会发动战争
4消极侵略性很低(長野業正、本願寺)



总结

天下統一(1+1):总体上来说很优秀的AI。但如果没有做好充分准备,就不会轻易侵略他国
上洛(1+2):織田信長的军团目标。这5个里面里是最优秀的了。
暗愚(2+4):一无是处。就是等人来宰的。
自滅(2+3):格付高的大名的话,还是很有拼劲的。格付低的大名和暗愚没什么两样
専守防衛(0+4):侵略性很低,内政也很一般


Original军团方针
  • 首先请把各大名的格付都提高为大大名。这样会提高各大名的行动效率。
  • 1+3:高水平竞争。优先扩充国力,积极扩张。各国会优先内政,所以侵略速度会比下面缓慢一些。(推荐)
  • 2+3:天下大乱,战争不断。各国会优先扩充军备,兵力一回复就会积极侵略。当成无印版就对了。
  • 修改fixdata时请注意备份。

补足:

1. 对军事方针影响最大的因素是大名的格付,前面也有提到过。可以说决定了一切。所以有些小大名的军事方针即使是鲁莽,但因为格付(武将自身格付和作为大名的格付)低,仍然对战争十分消极。
2. 这只是CPU的行动方针的一部分,还有一部分UI是不开放的。比如上杉謙信会优先向东西两面发展,而不是向关东进发(即使在北条没发展起来之前仍然对关东很消极)。北条安于关东平定,织田一心向京都等等。
3. 整体上最具有侵略性的是3。当你看到明明兵力不足,却仍然强攻城池的便是这个数值的大名(自滅)或军团长(果断)。






军团长气质:




军略(直接截图日站wiki)





已经分析完了内政和军事的各数值的含义,让我们再来看看军团长气质。
想必大家对这些气质都有了解并有自己的看法。



威風
(1,0)
内政:优秀
军事:谨慎
侵略性:低
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
節約力行
富国強兵
勇往邁進
商業開発速度上昇
兵舎開発速度上昇
行軍不受街道和豪雪的影響


实际表现:
  • 结合军略和实际数值,内政的表现十分出色。
  • 侵略性很低。适合防守。
  • 物资支援比较频繁
  • 不擅长协助(军团长发言)



果敢
(2,3)
内政:拙劣
军事:鲁莽
侵略性:高
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
手練手管
気炎万丈
泰然自若
腰兵糧的補給効率上昇
軍馬配備時,部隊攻撃力上昇
支城的最大常備兵数増加

实际表现:
  • 一词概括:战争狂。即使你设定了目标,并不允许攻略其他目标,仍然会擅做决定并不过问你。
  • 内政十分粗糙,资金几乎全部用在兵粮军马铁炮上。并且反感输送物资(军团长发言)
  • 不喜欢协助他人
  • 十分适合于攻打小大名



策士
(1,0)
内政:优秀
军事:谨慎
侵略性:较高
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
誠心誠意
明鏡止水
機知縦横
武将捕縛時的登用成功率上昇
鉄砲配備時的部隊攻撃力上昇
包围敵城时的士気減少量増加

实际表现:
  • 策士不同于其他气质,十分喜欢援助,并会积极参加其他军团的战争。
  • 很少擅自作出决定,并且会频繁地征求意见(请让我协助xx军团吧! or 请让我也协助防御xx城吧! or 请让我也协助攻略xx城吧!)
  • 输送物资十分频繁



補佐
(0,1)
内政:标准
军事:标准
侵略性:低
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
一衣帯水
沃野千里
修身斉家
一揆的発生几率降低
石高的開発速度上昇
人口更容易増加

实际表现:
  • 侵略性上比威风要高,但总体上仍然显得很消极。
  • 不喜欢协助他人(军团长发言)
  • 结合军略,可以看出辅佐也属于内政型的军团长。
  • 道路工事比较频繁
  • 物资输送比较频繁



中庸
(0,1)
内政:标准
军事:标准
侵略性:较高
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
和衷共済
堅忍不抜
和気生財
動員労力増加
在要所戦闘時,部隊的能力上昇
金銭収入増加

实际表现:
  • 实际的军事数值虽然是1,但很有侵略性。即使没有设定目标也会主动询问是否攻略xx城
  • 物资输送比较消极
  • 中庸这个名字已经可以概括一切了。



幸運
(2,3)
内政:拙劣
军事:鲁莽
侵略性:低
军略:
軍略一
軍略二
軍略三
門前成市
創意工夫
公明正大
取引商品が安く買える
軍団所属武将の獲得経験値が増加
最大民忠が上昇

实际表现:
  • 军事上不喜欢主动发起战争,内政上却积极扩大军备
  • 喜欢扩大军备,物资输送却很消极




补足:
  • 武将的格付同样对军团长的行动方针有影响,比如羽柴秀吉的实际行动和其他武将的辅佐有区别(这个描述来自日站,我还没来得及验证)
  • param也会影响实际的行动方针,比如军团范围,行军路线,行军经过国数等等
  • Ip1C的含义尚不清楚。疑似支援的主动性。攻打城市时,联姻或者联盟的大名会来支援的情况出现(玩家先进攻后,盟国随后跟进),不清楚这是不是PK版的原有表现。总之仍然需要验证。




总结

1. MVP:策士

理由:
  • 无论是进攻面还是防御面,策士都承担了主轴的角色
  • 内政上的优秀表现和物资输送的频繁程度是最让人宽心的气质
  • 动员能力上,策士是当之无愧的No.1。即使是最具侵略性的果敢,有效动员能力也只在3~4国之间,而策士则是5~6国(param的军团范围修改后)。当然这和实际的战场距离也有关系。

2.由于各个气质特有的UI存在,所以即使改变数值,实际行动上仍然有区别。大家可以积极尝试下各种搭配的效果

3.Tip:
  • 果敢在前,策士居中,辅佐在后,威风据守边疆。
  • 策士的AI是最聪明的,所以请给他尽量多的国数。
  • 辅佐和威风的军略虽然优秀,但仍然需要通过各种命令来让军团长成长才能获得(具体请参考附录)。见仁见智。
  • 最有效的动员手段仍然是直接下达攻略命令。即使是北海道的军团也会赶赴近畿(将前沿城市交给距离遥远的军团管理,就可以命令出征了。当然是在修改param的前提下。请参考附录)。




附录:



1.军团
(直接翻译日站原文)
軍団長
  • 军团长根据气质来决定行动方针和提案内容。
  • 气质根据武将的統率・武勇・知略・政治的 初期値 来决定。
  • 军团长通过成长来获得各种军略效果。
軍団長的成長和軍略
  • 军团长通过执行命令,赢得战果等方法来获取经验值。
  • 军团长成长后便可以获得军略。
  • 军略只能按照气质限制,顺序获得。
  • 军略只影响自己帐下的军团。
  • 成长后的军团长会随机将自己的特性教授给部下,并且自己的特性不会消失(随机机制不明。反正我是没见过教授S级的特性)。

軍団長気質设定(均为初期值)
  • 「威風」:統率为四围中的最高值,并高于70
  • 「果敢」:武勇为四围中的最高值,并高于70
  • 「策士」:知略为四围中的最高值,并高于70
  • 「補佐」:政治为四围中的最高值,并高于70
  • 「幸運」:四围中,有两个以上的能力的数值相同(和成长类型无关)。
  • 「中庸」:上述条件以外。

  • 「幸運」的設定条件补足:
    当「威風」「果敢」「策士」「補佐」这4个气质和「幸運」的設定条件相重合的情况,四围中存在两个以上的相同最高值时,「幸運」优先。如果不是最高值,则是其他气质优先。
    例1:平手政秀(統55武47知81政81)→最高値的81有两个,因此不是「補佐」而是「幸運」。
    例2:堀秀政(統84武77知79政77)→武勇和政治的77虽然重合,但最高值却是统84,因此不是「幸運」而是「威風」。


2.param




No.31是大名直辖,No.32是军团管辖
分别改为1000000,1000,就可以覆盖全国。
改多了反而会变成负值。
修改param请注意备份。

3.女军团长

女武将,发言实在是太萌了

女(聡明):殿、勇気をください! → 大人,请赐予我勇气吧!
女(快活):武田信玄は無理! → 武田信玄什么的根本不可能!
女(柔和):き、緊張します! → 太,太紧张了!



不知道汉化版怎么翻译的,这是我自己翻的。




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发表于 2015-2-13 04:11 | 只看该作者
改了直辖范围 ai变蠢了 不出兵打我了 为什么
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感谢楼主分享好帖。
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发表于 2015-2-13 10:14 | 只看该作者
多谢楼主的数据分析,原来四维100水桶的新武将军略差劲啊。。。。
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发表于 2015-2-13 11:24 | 只看该作者
游戏内直接改内存很多都不行的,下个月刷新下又变回去了
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挂不得我说怎么老不出兵  全是天下一统也不行
原来是大大名的问题
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支持技术贴,不过感觉也挺头痛的,一直都是改直辖范围了
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感谢楼主分享
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學習一下
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发表于 2015-2-17 10:49 | 只看该作者
想問一下

軍團方針(1+2)是否比(1+3)還要優秀啊??

樓主的帖子也寫上洛(1+2)最優秀,不是嗎??

感謝回答
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 楼主| 发表于 2015-2-17 21:18 | 只看该作者
mom3939889guy 发表于 2015-2-17 10:49
想問一下

軍團方針(1+2)是否比(1+3)還要優秀啊??

所谓优秀,是我个人的评判标准。

喜欢种田的人推荐天下统一或者上洛。喜欢积极扩张UI的人推荐1+3
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