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[新闻] 《龙腾:审判》成功溯因:回归本源 追求深度

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发表于 2015-2-7 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    最近《龙腾世纪:审判》击败《命运》、《中土世界:摩多阴影》再次斩获DICE年度游戏,这也是继去年TGA大奖和IGN之后第三个权威机构颁布的大奖。除此之外,本作自2014年11月发售以来,在玩家之间的反响也是十分强烈。那么为何这款开放世界RPG游戏能如此激起媒体和玩家们集体共鸣呢?近日BioWare制作人Mark Darrah在DICE大会上给出了解释。
    Mark说:"我觉得应该是两个方面:回归形式,回归BioWare的系列本源:探索,故事,人物的塑造。另外还有探索更深度的新地区和开放世界玩法。"
    随后有记者提问是否《龙腾世纪:审判》在设计时的目标就是年度游戏。Mark表示开发人员从来没有那样的想法。他说:"当你周围有这么多有实力的竞争者时,你不可能假设你设计的东西就是要拿奖的。你无法假设任何事。"
    《龙腾世纪:审判》的确是去年不可错过的一部好游戏,最近《巫师3》的开发人员也称赞,尽管吐槽前者支线有"太多的杂活任务"。
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舒服的沙发
发表于 2015-2-8 18:58 | 只看该作者
太多的杂活任务
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