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[游戏讨论] 每次达成连击的时候都好怀念2代的战略

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发表于 2015-2-4 15:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
给法师设置个对失横单位放闪电,放上帝之拳,盗贼对敌人聚堆的放疲惫,剑盾战对混乱的放收招技能,安德森就放群疗,单疗,刷cd,基本不需要手控了,可这一代的连击太不好搞了,这样除了圣骑,裂隙还有什么爽快的连击。
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舒服的沙发
发表于 2015-2-4 15:54 | 只看该作者
二代战术设好了屌炸天
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-2-4 16:52 | 只看该作者
永夜初晗 发表于 2015-2-4 15:54
二代战术设好了屌炸天

是啊,还有战术bug,安德斯无限奶什么的,还有盗贼自动使用各种生存技能,到了这代只剩下无脑冲了
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冰凉的地板
发表于 2015-2-4 19:38 | 只看该作者
二代噩梦难度很刺激,战术性也很强,活用各种连击,不然死得很快。

这一代,有了锻造,转了职,不管什么难度都呵呵了,连击什么的无所谓了。
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发表于 2015-2-4 22:54 | 只看该作者
2代的AI戰術設定好,最高難度都可以輕鬆過
3代的AI相比之下完全是弱智
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发表于 2015-2-5 05:43 来自手机 | 只看该作者
游戏的基本设计思路已经变了,DAI更偏向于动作游戏,策略系统明显地位下降,拿老思路来要求DAI没什么大意义的。
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