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[新闻] 期盼《辐射4》加入多人合作模式的5大理由

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发表于 2015-2-1 21:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《辐射》系列一直都是单机游戏,而且都是非常出色的单机游戏。所以如果要说向里面添加联机元素,立刻会引起铁杆粉丝侧目,就像要往海鲜粥里放老鼠屎一样。笔者以前也这么想,不过在玩了《将逝之光》以后,我突然觉得《辐射》系列作为一款没有僵尸的末世题材游戏,也是非常适合加入多人合作模式的。

《辐射4》毫无疑问也将采用开放世界设定(虽然这部作品根本就没有公布),如果采用恰到好处的在线元素,一定会比市面上任何同类游戏都更出色。

1.不太孤独的流浪者。《辐射》系列的主角一直都是孤独流浪者,但其实主角的周围一直都有同伴,一直都不孤单。所以加入合作模式其实就是把这些同伴换成更真实的人和好友。

这样做甚至省去了NPC背景创作和互动机制设计,因为每个玩家都有自己的出身和自己的游戏经历,他们会一起编织出新的故事,就像《DayZ》和《将逝之光》那样。

2.合作任务。游戏的主线剧情不应该强制要求玩家使用合作模式完成,但如果能给剧情任务添加合作模式一定是锦上添花。

3.VATS系统更真实。加入多人模式以后,VATS系统就不能完全让时间停止了,而是像《马克思佩恩3》和《极度恐慌》的多人游戏那样,以"子弹时间"的效果来呈现,这更加符合人类肾上腺飙升的时候反应速度增快,体验时间变慢的效果。而且也让VATS不会成为多人模式的障碍。

4.合作挑战模式。在线合作的活动不仅限于剧情关卡,而且还可以采用团队副本或者塔防的模式,让玩家解决大批变种人,最后获得装备奖励。《消逝的光芒》做到了,《辐射4》只会做得更好。

5. 合作模式好玩。

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发表于 2015-2-2 13:51 | 只看该作者
辐射游玩主要仍是RPG属性,不是拿枪就合适FPS射击。RPG也有另一种多人联机,叫作MMORPG,若是辐射OL还较不违和。
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