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[新闻] 中国为何出不了一部《魔兽世界》?

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古河渚骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~

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发表于 2015-1-31 22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
日前,知乎上一个关于“国人能否开发出像《纪念碑谷》这样的游戏”话题引发了诸多争议。 有网友表示,由于国内游戏厂商大多不缺钱,而且这类游戏耗时之长、投入之多,不符合国内游戏市场环境。
不止移动游戏行业,就连已在国内运营近十年的《魔兽世界》也是如此。数据显示,《魔兽世界》从2000年底开始研发,用了差不多5年进行打造,投资约4000万美元(折合人民币约2.7亿)。截止2015年,运营时间已超10年的暴雪仍在保持游戏内容的调整和修正,所以该游戏才能保持如此长寿。
而在国内游戏市场上,能花费数年进行研发的产品屈指可数。首先,
如果开发耗时过久,容易导致产品被淘汰;而且投资方很难有耐性坚持数年保持注资,且毫无利益回报。
对于游戏粉丝而言,我们可能更需要精品化的产品,而并非千篇一律的“三国”快餐,不是吗?

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舒服的沙发
发表于 2015-2-1 00:35 | 只看该作者
哪里有快餐网游 简单粗暴来钱快
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仗剑红尘已是颠有酒平步上青天游星戏斗弄日月醉卧云端笑人间

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硬硬的板凳
发表于 2015-2-1 07:08 来自手机 | 只看该作者
国产心黑利益重,二,国产没那个技术,
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发表于 2015-2-1 07:24 | 只看该作者
这问题其实问得很好,从FC时代走过来的那些玩家是有“游戏文化”的一代,如果他们都不尝试去攀爬高峰,那指望以后从网络骂战、快餐娱乐中走出来的下一批制作者,就更没希望了
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发表于 2015-2-1 13:14 | 只看该作者
有那个心,没那个钱
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发表于 2015-2-1 13:58 | 只看该作者
现在做游戏都是想着暴发户,靠卖卖卖很赚一笔。真正构思过游戏文化,历史背景。。。等等中国有那么好的编剧么?   看看那么多国产神剧,我就不抱任何希望了
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发表于 2015-2-1 15:58 | 只看该作者
很简单国内圈钱多过技术。。
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发表于 2015-2-1 17:40 | 只看该作者
暴雪做游戏是从游戏框架开始开发,每一个服务、组件都和他想要的游戏服务。国内,没人愿意投资,愿意做这件事的太少了,毕竟技术、人才落后
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发表于 2015-2-1 18:06 | 只看该作者
顶楼主
任性就是无敌啊
超赞,顶起了!!
090.CC全程担保3D预测送iPhone6:090.cc
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发表于 2015-2-2 10:15 来自手机 | 只看该作者
游戏不错  很喜欢的。
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发表于 2015-2-2 10:48 | 只看该作者
中國的經濟需要快速發展,回報當然也要快,歷時五年?對於國人來說太慢了,五年對於一些遊戲公司來說,五年後說不定這公司已經不見了
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发表于 2015-2-2 10:56 | 只看该作者
今天的暴雪同样出不了一个魔兽世界,做了一半的那啥就被砍掉了
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发表于 2015-2-2 12:21 | 只看该作者
没钱长期注资,没技术保持水平,没心想做赚钱第一。
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发表于 2015-2-3 12:32 | 只看该作者
剑网三吧  最接近了
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发表于 2015-2-3 14:24 | 只看该作者
随着生活节奏的加快,真正有钱玩游戏的往往是休闲一族,那种需要大量时间和精力的游戏已经越来越难以做到大众化了,逐渐变成了一个小众的东西。
魔兽的成功,在于它和欧美魔幻题材的既有融合以及魔兽争霸成功的大众基础,更重要的是他的创新,市面上精良的游戏很多,但是只有突出特色和具有创新的游戏才能真正做到经典,否则,即使照搬哈利波特、指环王、星球大战、变形金刚等也一样只能称得上制作精良。
那些开游戏先河,创立一种玩法和一种新规则的游戏,是由真正热爱游戏的人,可以说是极度痴迷的游戏爱好兼制作者才会开发出来的,是可遇不可求的。
其实成功是依靠失败得来的,大家只看到了一个成功,却没看到其它的探索和失败。
目前,中国游戏已经有了好的变化,但离真正的理想状态还很远。中国处在改革之中,你我也依然是游戏改革中的探路者,以力争做到最好,功成不必在我的心态,去当好迷宫中那静静靠在墙角的白骨,指引着后来的幸运儿走向真正的出路。。

PS:挖,好佩服自己写的美文被自己感动了,赶紧挤两滴热泪出来烘托气氛
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发表于 2015-2-6 14:17 | 只看该作者
所以我去ab288.com玩还实在
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发表于 2015-2-6 14:27 | 只看该作者
我曾经的理想就是做出一个像魔兽世界一样的游戏,这么多年过去了,我已经在做快餐手游了。。。中国没有任何一个投资商会投资一个开发周期5年的游戏。。给你5个月已经是很宽松的了。
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