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[讨论] 固定翼飞机关键是如何克服螺旋桨转动产生的反作用力

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发表于 2015-1-27 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一晚上设计了好几个方案,后面几个都是死在螺旋桨反作用力上,飞机无法保持稳定,然后还没起飞就侧翻了,解决了这个问题固定翼飞机也就差不多可以做出来了
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舒服的沙发
发表于 2015-1-27 22:53 | 只看该作者
这个容易,在两侧加一对称的螺旋桨,然后再设置模式里修改一下螺旋桨的功率,把侧翻方向的螺旋桨功率增加一点就是了。
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硬硬的板凳
发表于 2015-1-27 23:16 | 只看该作者
没试过。。。。
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冰凉的地板
发表于 2015-1-27 23:36 | 只看该作者
楼主,这个游戏现在很难实现真正的固定翼飞机,主要是翅膀组件的作用太小,主要以装饰和平衡的为主
绝大数的飞行器都采用类似直升机的原理。

螺旋桨的扭矩可以用同轴反桨的原理来平衡掉大部分,也可以用四轴飞行器的原理
不过由于螺旋桨转速实现不了真正的精确控制,一个小小的尾翼总是有必要的

我做了一个直升机  http://bbs.3dmgame.com/thread-4608918-1-1.html
有启发的话就去顶一个,谢谢了!
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发表于 2015-1-27 23:55 | 只看该作者
对着你的翅膀按r可以转换方向,我也是在说明里发现的。。。。。
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发表于 2015-1-28 00:24 | 只看该作者

我的能飞80秒,飞高了都冻掉了。底盘不会旋转
下面那层螺旋桨是反转的,用于抵消角动量避免底盘旋转。由于更改了桨叶的方向(是竖着的)所以不会抵消升力。

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