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[讨论] 模拟城市5估计要不行了!!!

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发表于 2015-1-26 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我就看好超大城市,要是是3D的就更好了,就怕卡,虽然我电脑是高配!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-1-27 04:04 | 只看该作者
只求不堵车 车辆AI别那么蠢就行了
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硬硬的板凳
发表于 2015-1-27 15:56 | 只看该作者
只求优化得好.
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发表于 2015-1-27 16:25 | 只看该作者
模拟城市5我玩一直在不停修路
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发表于 2015-1-27 20:31 | 只看该作者
SC5从来就没行过! SC系列回归之作就整成那样真是醉了,还是去做手游吧
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发表于 2015-1-27 20:58 | 只看该作者
楼上正解   从来没行过
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发表于 2015-2-2 10:43 | 只看该作者
SC就没行过
橘子上唯一买了SC5,但是科学上网给我带来了很多不便,玩个游戏太累,约莫一个礼拜就再没上去过了。最后下的3DM破解版,各种High,可惜SC5只能叫模拟小镇。
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发表于 2015-2-2 12:15 | 只看该作者
sc5真的想吐。
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发表于 2015-2-2 16:00 | 只看该作者
SC5是我唯一买的正版大作。。。。大作。。。。
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发表于 2015-2-3 18:23 | 只看该作者
Corever 发表于 2015-1-27 04:04
只求不堵车 车辆AI别那么蠢就行了

其实在我想像中,这种车流算法应该不难实现。

假设有2条车道A和B,电脑先计算道路A的出行时间,然后再计算B的出行时间,取时间小的值。这里的出行时间包括塞车导致的延迟。

模拟城市4和5都是一个套路,选距离最短的,而不是选时间最短的。
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发表于 2015-2-4 15:46 | 只看该作者
只求优化好点
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发表于 2015-2-4 16:10 | 只看该作者
saky1983 发表于 2015-2-3 18:23
其实在我想像中,这种车流算法应该不难实现。

假设有2条车道A和B,电脑先计算道路A的出行时间,然后再计 ...

算法难度要大的多吧,性能也会下降,所以。。。
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发表于 2015-2-4 22:49 | 只看该作者
模拟城市地图小了点。
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发表于 2015-2-5 17:14 | 只看该作者
只希望交通道路系统能像都市运输那样给力
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发表于 2015-2-5 18:12 | 只看该作者
模拟社区?呵呵。
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发表于 2015-2-5 18:15 | 只看该作者
saky1983 发表于 2015-2-3 18:23
其实在我想像中,这种车流算法应该不难实现。

假设有2条车道A和B,电脑先计算道路A的出行时间,然后再计 ...

你说的这种算法,我估计会引起程序的无限循环(infinite loop)

也就是直接死机
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发表于 2015-2-5 23:06 | 只看该作者
魔5就是个渣,说起就想吐。
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发表于 2015-2-6 00:07 | 只看该作者
至少SC5不能设置单行道~这点很头疼
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发表于 2015-2-6 10:44 | 只看该作者
模拟城市5太伤我心,算了,入正的钱算补4代盗版的吧。EA真是没用心做游戏,4代如此完美,改改引擎,补充点细节,进化下建造布局系统,进化下UI,当5代卖绝对超级神作,非要搞什么联网互动游戏,直接把simcity金字招牌搞砸了。
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发表于 2015-2-6 15:19 | 只看该作者
johnson0595 发表于 2015-2-5 17:14
只希望交通道路系统能像都市运输那样给力

说到都市运输,可以期待下城市天际线(Cities:Skyline),就是都市运输的制作组的新作。
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发表于 2015-2-6 17:53 | 只看该作者
那是模拟小镇还不好
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发表于 2015-2-6 18:06 | 只看该作者
根本是模拟小镇- -
基本上一个正常的区域30w左右就是极限了
(冲人口那种没意义..)
XXL也是醉了 根本是DLC还拆开来卖
蒸汽上全是差评
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