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[原创] 别用现有游戏的需求,要求一款以往的经典

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发表于 2015-1-26 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
别用现有游戏需求,去要求一款以往经典。PC版《生化危机I重置HD》本来就是让老生化玩家回忆,让新生化玩家去体验以往经典的一部复刻作品。1、经典:要搞清楚所谓重置不是PC而是NGC的版本,PC版生化危机重置HD可以理解为一款以NGC重制版为基础的高清移植版本。


2、思考:什么叫道具格不够用,生化不是无脑游戏,需你自己动动脑子,合理理清属于自己一套过关流程,道具格还不够用你来找我。空间箱子跟流程结合的好,几乎不存在来回跑情况,某些玩家自己又不肯动脑子,还在那里无脑的喷,只能说你已被快餐游戏宠坏了,最好把整个空间箱子背身上最好了。


3、操作:生化不是第三人称射击游戏,属于AVG动作冒险解密,很多情况下是需要靠自己操作就能躲过去。拥有好的操作身法,不仅节省子弹,还能让自己有一点满足感。某些点是否干掉怪物,跟上面所述一样取决于你自己的一套流程。而现在玩家不是讨论怎么靠操作来过关,而是在问什么时候有修改器。手残不是偶然而是必然的。


4、关于门:生化危机又名“开门危机”早期三上为了读盘而设计出来,没想到后面成为生化一个经典标志,门越高级离最终BOSS就越近,门也构成生化恐怖气氛的一部分,人的恐惧来自未知的事与物,当你开启一道未知的大门,不知门后面有什么,突然2-3怪物突然出现在眼前或者扑向你,这时叫恐惧。也是为什么我很讨厌4代开始可以破门设计,在我个人看来绝对是个败笔。


5、最后:游戏不是给你一个人玩的,游戏各方面当然以大众为主,整天拿着所谓高配置在哪里显摆喷口水有意思么,所有游戏本身很多地方都是反科学,如果你非要用科学借口来当喷子,我只能说,你还是放弃游戏别玩了,回你的教室专心上课去吧。将来靠你设计一个能完全用科学来解释每一个细节的游戏,期待ING~~~~~


想想最早时期,没有攻略花了2天时间,才弄明白洋馆前半段流程顺序,前面被怪物只咬了4-5口左右瞬间觉得自己好强啊,不过看了别人在游戏机房玩的手法,突然觉得自己比小白还小白。每个人都自己的看法,我无法左右,但经典的东西永远不会过时,无论几年,还是几十年后,经典就是经典。生化1-3值得拥有o(︶︿︶)o



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