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[游戏讨论] 关于多家庭游戏的各种麻烦

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发表于 2015-1-24 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为个人认为男邻居要逗比,女人要好看,街上人要多才热闹,因此对小区进行了全手工入住(最大的家庭为六人,必须赚钱买床、扩建啥的),期间也不是一帆风顺。

大麻烦!当我们在玩某个家庭的时候,已经玩过的家庭也会经历时间轴和人物关系的变化!!!
……可能有的同学觉得算不上啥麻烦,俺一一道来。
首先,时间轴的改变会导致小人升职!但是,除了正在玩的当前家庭,该过程其他家庭却无法获得升职提供的奖励以及每天上班获得的资金。大概在职位到6级之前,这种变化都会很让人头疼,大家都知道有很多职业的4级奖励都价值不菲又或者功效非凡,很可能需要全家多上几天班,5升6直接就损失1500大洋,可能还有道具。
当然,俺可以利用这种事情,在玩主要家庭的时候,让其他家庭成员自动升职,这样过去玩的时候至少每天工资多几十块(八级职位以上的就不指望了,前面升职一级也就几十百来块)

第二点是人物关系变化。
一般来说(起码以俺玩的全部家庭做参照),该家庭内部成员之间的人物关系基本不会变,这也就避免了一回来发现夫妻离异了之类的蛋疼事情。
不过俺要说的一点是……仍然有变身牛头人(带绿帽)的风险,尤其是小区中有人有万人迷属性时,可能一回去就会看到不短的情感条。俺见过最多的一次是刚刚到允许嘿咻的边缘,但是还没嘿过,不然嘿过一次至少也有40%。
这种变化带来的不仅仅是风险,有时候可以利用起来以度过麻烦升职(例如要求5、6个好友时)。托管的家庭是很奇葩的,他们的各项数值都会维持在八成左右,但是却有时间维持一大堆人物关系。自己玩的话除非只控制单人,并把精力全放到交友上,否则涨起来两三个好友其他的都掉光了(友好度貌似每天掉5%,情感每天掉10%)。

事情也不全是往不妙的方向去
布种天下!(以下XX不宜,请纯情人士自动回避)
嗯,因为时间轴会影响到其他家庭,也就有了布种天下的基础。
举例,控制一男性小人,他邻居有一男一女,直接趁男人不在的时候去拜访,在的话就用普通招数先让绿条涨到好友的程度,然后就能把人约到自己家里或约会让情感条爆炸,之后就能选择传宗接代!!!
时间轴的变化会让女性变成孕妇,然后产子。奇葩的是因为没有结婚,该期间没有人或系统会告诉咱们自己有了私生子!!!
孩子是婴儿时,可以跑去对方家,用催化的办法,把儿童变成小孩,然后就会有熊孩子出现在街上乱跑了!特别注明,在婴儿时抱抱,喂喂奶,这样在变成小孩后会有不少的基础友情值,再随便弄弄维持一定值的友情,就会在放假时经常跑来串门。

在这里必须表扬托管系统的强大之处。正常咱们两张床上只能养活两个没有血缘关系的人(一直半死状态不算养活),但是托管系统可以让小人活得很好,玩的快死了去玩玩其他家庭,再回来时他们的各项需求又全绿了!

最后还要提个问题,若是哪个大神真的“被”NPC给变成牛头人了,或完成了全地图布种,发个状态出来呗!!!

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