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[讨论] 自調均衡型參數param_pk+fixdata(1.020版適用)

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发表于 2015-1-21 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hungyow 于 2015-2-1 15:34 编辑

param_pk修改參數
序號初始值更改值說明
31100000500000直轄範圍
3240500直轄範圍
10950002500國人眾兵數最大
411610人口民兵比率(人口/設定值=民兵)
4130100本城每月收入
414050支城每月收入
440105人口成長抑制比率%(假設每月增加300人,到達最大人口後變成300X5%=每月增加剩15人)
4837000050000本城最大人口,降低人口上限,壓低民兵數
4847000050000本城最大人口
4857000050000本城最大人口
4867000050000本城最大人口
4875000035000支城最大人口
4885000035000支城最大人口
4895000035000支城最大人口
4905000035000支城最大人口
552500250外交收入,前期太辛苦後期又太爽,增加本城支城收入後,外交收入砍半
5531000500外交收入
5541500750外交收入
55520001000外交收入
557600500外交工作金
5652040緣組後有好度,隨時都能討救兵
5681015凶作一揆發生率,效果不明顯
5791236金山範圍,參考別人設定,效果不明顯
872100好像是圍成燒討獲得兵糧的設定,改0強制回城補糧
87450好像是圍成燒討獲得兵糧的設定,改0強制回城補糧
882250AI處斬俘虜機率,個人喜歡武將都活著大混戰大亂戰
89823出陣經由國總數,可以動員更後面的城出兵打你
(fixdata有增加城池耐久,所以增加可出兵城市)
92045築城距離,效果不明顯
9542000012000區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修
9552500015000區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修
9563000018000區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修
9573500021000區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修
9584000025000區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修
9594500030000區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修
9605000035000區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修
973500300修城費用降低,增加小大名存活率
1030590架空姬誕生最大
113823新築城的農業基本值,據說只有初始的3個區畫有增加,
其餘7個區畫一樣都是2
113923新築城的商業基本值
114023新築城的兵舍基本值
114950100調查確率
11628003000向一般商人買米的數量
116532006000賣米給一般商人的數量
122032開發道路所需的勞力,人口上限下修,但5000人=1勞力未變,所以稍微下修開發時所需勞力
122143建設所需的勞力
12241210築城所需的勞力
122685區劃擴張所需的勞力
124620100金銀發現係數,參考別人設定,效果不明顯
1247590金銀發現係數,參考別人設定,效果不明顯
1248180金銀發現係數,參考別人設定,效果不明顯
1249060金銀發現係數,參考別人設定,效果不明顯
125723有築城名手特性的人所新築的支城統統都是3級的(4000耐久和15塊改築用地)
12591530凶作發生率
1278102圍城時是氣降低的速度
12917570玩家出陣兵力比例,個人喜好
12925045玩家出陣兵力比例,個人喜好
12932530玩家出陣兵力比例,個人喜好
13022005000自動降伏基礎,絕不投降
130310100自動降伏忠誠,絕不投降
1340205強攻對城內士兵的傷害,降低守方傷害
1341205強攻對城耐久的的傷害
134220200強攻方所受的傷害,增加攻方傷害
142653建設城郭所需的勞力
(配合fixdata,讓AI建城郭增加小大名存活)
142717003000遊戲強迫結束年份
1534100300本城城郭建築用地
1535120300本城城郭建築用地
1536140300本城城郭建築用地
1537200300本城城郭建築用地
1538120300本城城郭建築用地
1539140300本城城郭建築用地
1540160300本城城郭建築用地
1541200300本城城郭建築用地
154270300支城城郭建築用地
154390300支城城郭建築用地
1544110300支城城郭建築用地
1545130300支城城郭建築用地
154690300支城城郭建築用地
1547110300支城城郭建築用地
1548130300支城城郭建築用地
1549150300支城城郭建築用地
1569510每城資源個數上限
157020100已擴張區畫巡查發現資源概率百分比
157115100未擴張區畫巡查發現資源概率百分比


fixdata修改參數
軍團方針
暗愚2.4.0.0
自滅2.3.0.0
改成與天下統一一樣1.1.0.0
城郭設施是覆蓋式而非累計式,就算蓋到四層天守耐久還是只有+1000,並不是二層1000+三層1000+四層1000
城郭訊息
名稱費用增加耐久抗包圍抗強攻抗燒討提高部隊攻擊增加領民兵增加常備兵增加民忠上限人口增加百分比
二層天守初始值15000103
更改值1000100010103
御殿初始值2500020320%
更改值15001000202020520%
三層天守初始值2500020510%
更改值150010002010510%
四層天守初始值35000301020%5
更改值3000100020201010%1010%
連立天守初始值4000040730%
更改值350010004020720%
巨型天守初始值40000401530%5
更改值4000100040201530%10
城門.土塀.二之丸新增項目
增加耐久
唐門1000
枡型門1000
抗強攻
土塀10
石垣20
巨城石垣20
抗包圍抗強攻
二之丸010
三之丸1010
総構2020
只要有建城郭幾乎都有7~8千或上萬的耐久

由於param_pk 1569~1571調整後,城市的每個區畫都有資源,水源大增,兵糧庫也很常見
相對於要有商港才能建的御用商館變得太稀有
所以御用商館改吉原(日本江戶時代的妓院),所需資源:名所;加成設施:宿場
功能不變:人口+30%(古代無避孕知識容易搞出人命),收入随宿場的数量而增强+30%(尋芳客增加稅收也增加)

目前只有測信長誕生的劇本
參數說明如有錯誤請指正,也歡迎提出更均衡的參數配置

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舒服的沙发
发表于 2015-1-21 22:35 | 只看该作者
暗愚 改了  
上洛跟标准专守防卫也得改
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硬硬的板凳
发表于 2015-1-21 22:43 | 只看该作者
其实有明细表自己看着改就可以了 不知道为什么那么多人喜欢用别人的
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冰凉的地板
发表于 2015-1-21 23:27 | 只看该作者
求教。楼主的那个FIXDATA的参数,是如何修改的。修改之后在哪里看呢?
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发表于 2015-1-22 00:14 | 只看该作者
非常不錯,至少一目瞭然。90架空雞略誇張,不過可根據個人口味調節
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发表于 2015-1-22 00:27 | 只看该作者
厉害 必须顶···········
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发表于 2015-1-22 08:33 | 只看该作者
顶下授渔的
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发表于 2015-1-22 09:12 来自手机 | 只看该作者
支持一下楼主
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 楼主| 发表于 2015-1-22 19:34 | 只看该作者
xucanxucan123 发表于 2015-1-21 22:35
暗愚 改了  
上洛跟标准专守防卫也得改

觀察了一下專守防衛腹蛇跟本願寺反而成了乖寶寶都不太會主動攻擊
如果要公平確實都改成天下統一最好
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 楼主| 发表于 2015-1-22 19:42 | 只看该作者
lester110 发表于 2015-1-22 17:58
1302        200        5000        自動降伏基礎,絕不投降
1303        10        100        自動降伏忠誠,絕不投降
对这两个参数无法理解 到底多 ...

之前測試時砍半改100 5被圍城就馬上投降
所以把它改高
1302        200 自動降伏基礎,不知道
1303        10  自動降伏忠誠,可能是忠誠低於10會投降?



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发表于 2015-1-22 22:27 | 只看该作者
不错啊。补充了好多没解释的
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发表于 2015-1-23 15:44 | 只看该作者
1340        20        5        強攻對城內士兵的傷害,降低守方傷害
1341        20        5        強攻對城耐久的的傷害
1342        20        200        強攻方所受的傷害,增加攻方傷害
。。。。。。。。。。。。
这个吓尿了,我6000兵强攻对方城3000耐久的,耐久100多跳一下掉,我兵力500多跳一下......围城时间长了,兵粮都不够
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发表于 2015-1-23 16:06 | 只看该作者
建议加个AI不会相互挖人的修改,不然战国传太难打,好好地重要人物就跑去别人那里了,和史史差别过大
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发表于 2015-1-23 20:17 | 只看该作者
请教怎么改城池的人口上限,突破99999~
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发表于 2015-1-23 21:15 | 只看该作者
22353557 发表于 2015-1-21 22:43
其实有明细表自己看着改就可以了 不知道为什么那么多人喜欢用别人的

我就想自己改个出来,但是不知道明细表去哪里找,不知哪里有?求介绍、、
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发表于 2015-1-23 21:16 | 只看该作者
楼主,这个fixdata要怎么使?求指点、、、
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 楼主| 发表于 2015-1-23 23:53 | 只看该作者
chris1029 发表于 2015-1-23 21:16
楼主,这个fixdata要怎么使?求指点、、、


fixdata請放到Nobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\SCENARIO_PK資料匣中
param_pk+fixdata覆蓋前請務必備份原始檔以備不時之需
如想自己調整請用vbvan兄所製作的修改器設定
相關的參數設定(設施.戰法.政策.城郭等..好幾篇)之前有人PO過請自己去找來參考
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发表于 2015-1-24 16:11 | 只看该作者
我是建议同时修改部队携带兵粮上限。
按照原版的围城士气降落速度而言,就需要三个月才行。
现在这个基数的话,120日兵粮肯定不够用吧……
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发表于 2015-1-24 17:55 | 只看该作者
hungyow 发表于 2015-1-23 23:53
fixdata請放到Nobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\SCENARIO_PK資料匣中
param_pk+fixdata覆 ...

fixdata怎么改呢,打开都是16进制数和乱码

我只想改改军团方针

PK的AI太不积极了
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发表于 2015-1-30 16:32 | 只看该作者
這哪裡均衡了.........

光資源概率百分比100%就很誇張,每個區化都有資源...
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发表于 2015-1-30 21:27 | 只看该作者
楼主很好很强大啊
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发表于 2015-1-31 23:05 | 只看该作者
楼主:那个烧讨参数,872 874 改为0烧讨依然能加兵粮啊?
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发表于 2015-2-1 08:51 | 只看该作者
22353557 发表于 2015-1-21 22:43
其实有明细表自己看着改就可以了 不知道为什么那么多人喜欢用别人的

劳驾问一下,这个明细表在哪里。。。V打修改器那个备注都是英文的。。实在看不懂。。
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发表于 2015-2-1 09:18 | 只看该作者
楼主霸气  顺便问下楼主知道那个参数是改战死率的么
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发表于 2015-2-1 09:53 | 只看该作者
白色自由大帝 发表于 2015-2-1 08:51
劳驾问一下,这个明细表在哪里。。。V打修改器那个备注都是英文的。。实在看不懂。。
...

我在游侠找到过一个 你可以搜搜看
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 楼主| 发表于 2015-2-1 15:31 | 只看该作者
416201019 发表于 2015-2-1 09:18
楼主霸气  顺便问下楼主知道那个参数是改战死率的么

查了一下
戰死率好像是465 預設值50
開局時也有選項可以選擇無戰死
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发表于 2015-2-3 09:09 | 只看该作者
hungyow 发表于 2015-2-1 15:31
查了一下
戰死率好像是465 預設值50
開局時也有選項可以選擇無戰死

谢谢楼主   我想把战死率改高一点 这样就可以经常听到敌羞 吾拖他衣了
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发表于 2015-2-4 16:43 | 只看该作者
hungyow 发表于 2015-2-1 15:31
查了一下
戰死率好像是465 預設值50
開局時也有選項可以選擇無戰死

楼主还在吗  按照你说的改了一下战死率 发现好像没什么变化  预设值50 改了10000好像也没用
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发表于 2015-6-14 11:44 | 只看该作者
太感谢了楼主了,楼主这贴是我见过的学习最多的帖子。
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发表于 2015-6-16 01:54 | 只看该作者
好东西啊。。。收下了。正感觉城太弱呢
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