序號 | 初始值 | 更改值 | 說明 |
31 | 100000 | 500000 | 直轄範圍 |
32 | 40 | 500 | 直轄範圍 |
109 | 5000 | 2500 | 國人眾兵數最大 |
411 | 6 | 10 | 人口民兵比率(人口/設定值=民兵) |
413 | 0 | 100 | 本城每月收入 |
414 | 0 | 50 | 支城每月收入 |
440 | 10 | 5 | 人口成長抑制比率%(假設每月增加300人,到達最大人口後變成300X5%=每月增加剩15人) |
483 | 70000 | 50000 | 本城最大人口,降低人口上限,壓低民兵數 |
484 | 70000 | 50000 | 本城最大人口 |
485 | 70000 | 50000 | 本城最大人口 |
486 | 70000 | 50000 | 本城最大人口 |
487 | 50000 | 35000 | 支城最大人口 |
488 | 50000 | 35000 | 支城最大人口 |
489 | 50000 | 35000 | 支城最大人口 |
490 | 50000 | 35000 | 支城最大人口 |
552 | 500 | 250 | 外交收入,前期太辛苦後期又太爽,增加本城支城收入後,外交收入砍半 |
553 | 1000 | 500 | 外交收入 |
554 | 1500 | 750 | 外交收入 |
555 | 2000 | 1000 | 外交收入 |
557 | 600 | 500 | 外交工作金 |
565 | 20 | 40 | 緣組後有好度,隨時都能討救兵 |
568 | 10 | 15 | 凶作一揆發生率,效果不明顯 |
579 | 12 | 36 | 金山範圍,參考別人設定,效果不明顯 |
872 | 10 | 0 | 好像是圍成燒討獲得兵糧的設定,改0強制回城補糧 |
874 | 5 | 0 | 好像是圍成燒討獲得兵糧的設定,改0強制回城補糧 |
882 | 25 | 0 | AI處斬俘虜機率,個人喜歡武將都活著大混戰大亂戰 |
898 | 2 | 3 | 出陣經由國總數,可以動員更後面的城出兵打你
(fixdata有增加城池耐久,所以增加可出兵城市) |
920 | 4 | 5 | 築城距離,效果不明顯 |
954 | 20000 | 12000 | 區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修 |
955 | 25000 | 15000 | 區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修 |
956 | 30000 | 18000 | 區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修 |
957 | 35000 | 21000 | 區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修 |
958 | 40000 | 25000 | 區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修 |
959 | 45000 | 30000 | 區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修 |
960 | 50000 | 35000 | 區畫開發人口,由於人口上限下修,區畫開發所需的人口也下修 |
973 | 500 | 300 | 修城費用降低,增加小大名存活率 |
1030 | 5 | 90 | 架空姬誕生最大 |
1138 | 2 | 3 | 新築城的農業基本值,據說只有初始的3個區畫有增加,
其餘7個區畫一樣都是2 |
1139 | 2 | 3 | 新築城的商業基本值 |
1140 | 2 | 3 | 新築城的兵舍基本值 |
1149 | 50 | 100 | 調查確率 |
1162 | 800 | 3000 | 向一般商人買米的數量 |
1165 | 3200 | 6000 | 賣米給一般商人的數量 |
1220 | 3 | 2 | 開發道路所需的勞力,人口上限下修,但5000人=1勞力未變,所以稍微下修開發時所需勞力 |
1221 | 4 | 3 | 建設所需的勞力 |
1224 | 12 | 10 | 築城所需的勞力 |
1226 | 8 | 5 | 區劃擴張所需的勞力 |
1246 | 20 | 100 | 金銀發現係數,參考別人設定,效果不明顯 |
1247 | 5 | 90 | 金銀發現係數,參考別人設定,效果不明顯 |
1248 | 1 | 80 | 金銀發現係數,參考別人設定,效果不明顯 |
1249 | 0 | 60 | 金銀發現係數,參考別人設定,效果不明顯 |
1257 | 2 | 3 | 有築城名手特性的人所新築的支城統統都是3級的(4000耐久和15塊改築用地) |
1259 | 15 | 30 | 凶作發生率 |
1278 | 10 | 2 | 圍城時是氣降低的速度 |
1291 | 75 | 70 | 玩家出陣兵力比例,個人喜好 |
1292 | 50 | 45 | 玩家出陣兵力比例,個人喜好 |
1293 | 25 | 30 | 玩家出陣兵力比例,個人喜好 |
1302 | 200 | 5000 | 自動降伏基礎,絕不投降 |
1303 | 10 | 100 | 自動降伏忠誠,絕不投降 |
1340 | 20 | 5 | 強攻對城內士兵的傷害,降低守方傷害 |
1341 | 20 | 5 | 強攻對城耐久的的傷害 |
1342 | 20 | 200 | 強攻方所受的傷害,增加攻方傷害 |
1426 | 5 | 3 | 建設城郭所需的勞力
(配合fixdata,讓AI建城郭增加小大名存活) |
1427 | 1700 | 3000 | 遊戲強迫結束年份 |
1534 | 100 | 300 | 本城城郭建築用地 |
1535 | 120 | 300 | 本城城郭建築用地 |
1536 | 140 | 300 | 本城城郭建築用地 |
1537 | 200 | 300 | 本城城郭建築用地 |
1538 | 120 | 300 | 本城城郭建築用地 |
1539 | 140 | 300 | 本城城郭建築用地 |
1540 | 160 | 300 | 本城城郭建築用地 |
1541 | 200 | 300 | 本城城郭建築用地 |
1542 | 70 | 300 | 支城城郭建築用地 |
1543 | 90 | 300 | 支城城郭建築用地 |
1544 | 110 | 300 | 支城城郭建築用地 |
1545 | 130 | 300 | 支城城郭建築用地 |
1546 | 90 | 300 | 支城城郭建築用地 |
1547 | 110 | 300 | 支城城郭建築用地 |
1548 | 130 | 300 | 支城城郭建築用地 |
1549 | 150 | 300 | 支城城郭建築用地 |
1569 | 5 | 10 | 每城資源個數上限 |
1570 | 20 | 100 | 已擴張區畫巡查發現資源概率百分比 |
1571 | 15 | 100 | 未擴張區畫巡查發現資源概率百分比 |