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[游戏讨论] 真心觉得《审判》应该分为三部曲来做。

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发表于 2015-1-14 13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就像暴雪惯用的N部曲那样,把剧情分成N分,第一部曲到主角关闭裂缝,大魔头出场。第二部曲逃到skyhold,通过各种手段与各个势力结盟,与大魔头形成势均力敌之势。第三部曲对大魔头开启总攻。这样每一部的剧情都可以做得更用心,过场动画质量更高,支线任务更为多样化。不像现在有点草草了事的感觉。然后可以根据玩家的反应,每一部在操作,人设,UI,游戏机制等方面做相应的调整,技能也可以越来越丰富。



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舒服的沙发
发表于 2015-1-14 14:27 | 只看该作者
本帖最后由 zero17 于 2015-1-14 14:29 编辑

暴雪又做过什么N部曲了?要说三部曲最拿手的不就是bioware自己吗?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-1-14 14:30 | 只看该作者
zero17 发表于 2015-1-14 14:27
暴雪又做过什么N部曲了?

星际、魔兽,暗黑啊,每作都是以n部曲的形式出的
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冰凉的地板
发表于 2015-1-14 14:47 | 只看该作者
呃,有续作就算是n部曲了吗……?
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发表于 2015-1-14 15:04 | 只看该作者
本帖最后由 ac2005 于 2015-1-14 15:06 编辑

吃老本。唯我独尊?我记得好像好像讨论过。巫师3不就是如此嘛。当然没出的东西说来没意思。
现在的暴雪已经不是当年暴雪了。能拿出手的游戏也没几个。
龙腾世界观还是相对狭义的。派系斗争封建阶级。而不是贵族阶级斗争。而且只有2个大势力 圣殿。法师。。关键。还得摩擦的形式存在。DND还9种阵营。派系N多。一代还好。二代剧情开始很便扭。除杀人和被杀就没啥事情了(个人觉得二代失败不是没有原因的)?和博得带给人感觉差远了。三代说到克尔沃重建。也不想想这种环境下。
就像现实小日本人家有资金。民族精神。各种政策。你能想象有左派和右派早期的岛国能发展起来?那是不可能的。
三代里描述的。圣者改革。进入凡人纪元。既然没有神的介入。故事该结束了。
总的说。背景设定神这类东西出现在游戏里就像小说挂B.一用腻味了。老外自己也很清楚。很多老外奇幻不管低魔还是高魔世界很忌讳这类情况的。
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发表于 2015-1-14 16:34 | 只看该作者
bioware做的me系列和da系列都是这个套路,能换个新颖的不。
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发表于 2015-1-14 16:51 | 只看该作者
几个小时就可以讲完的故事,偏要拉到三部曲的长度,无非就是骗钱,连ea都不敢,只能删写有些原本内容改成dlc发布。
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发表于 2015-1-14 18:29 | 只看该作者
这样不是坑人吗 。。。。。。。EA虽然不良心 但也不会如此
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 楼主| 发表于 2015-1-14 19:27 | 只看该作者
Katze丶cat 发表于 2015-1-14 18:29
这样不是坑人吗 。。。。。。。EA虽然不良心 但也不会如此

不坑啊,你觉得星际争霸2三部曲,魔兽争霸3两部曲坑吗?
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 楼主| 发表于 2015-1-14 19:29 | 只看该作者
笨猪头就是我 发表于 2015-1-14 16:51
几个小时就可以讲完的故事,偏要拉到三部曲的长度,无非就是骗钱,连ea都不敢,只能删写有些原本内容改成dl ...

可以把剧情复杂化嘛,让故事更加百转千回,跌宕起伏,不像现在这样感觉很平淡。
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 楼主| 发表于 2015-1-14 19:31 | 只看该作者
rafael 发表于 2015-1-14 16:34
bioware做的me系列和da系列都是这个套路,能换个新颖的不。

至少比现在这样靠量堆砌出来的冗长游戏强吧
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发表于 2015-1-14 19:40 | 只看该作者
先出个半成品然后用几十个dlc补完,这不是业界常态么
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发表于 2015-1-14 19:53 | 只看该作者
hell007scream 发表于 2015-1-14 19:27
不坑啊,你觉得星际争霸2三部曲,魔兽争霸3两部曲坑吗?

真相啦      买了2次游戏了   虫族之心和自由之翼   == 坐等第三坑。。。
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发表于 2015-1-14 21:53 | 只看该作者
你觉得游戏庞大是因为地图大、支线多,杂七杂八的元素多。DAI的主线剧情撑不起三部曲。

剧情倒是挖了一堆坑,就看编剧准备怎么填。可做文章的地方不少。

DA的世界不只是有法师和骑士的争端,法骑之争大多存在于安教和南方国家。出了三部游戏,人类的国家都才只涉及到两个,第二部的城邦国家勉强算第三个。大陆北方还有一堆国家没讲呐。三部游戏都在当背景的Tervinter,这国家不仅在跟Qunari打仗,而且历史丰富,很多谜团都没解决;Qunari不是大陆土著,没准DA的世界也是圆的;warden的总部Anderfel,DAI去那边报信的霍克/warden一点音信都没有,肯定有事;著名刺客组织Antivan Crows的老家,还有对死人比对活人还感兴趣的卡姐老家什么的,卡姐家族还是著名的屠龙世家。这还只是人类国家而已。就剩两个Old God,早晚要杀,杀了以后是不是blight就结束了,矮人是不是可以重建国家?精灵帝国这次坑挖得真是深,DAI结尾那么明显的暗示,Fen'Harel和Mythal都已经验明正身了,怎么可能以后不讲到神的故事,故事都直接说了这里头有大阴谋,真实历史被遗忘,这要没后续剧情就真对不起bioware自己挖的坑。

至少DA系列现在比wow或者sc系列好讲故事多了,别看它出了三部游戏,其实根本只占整个大陆和大陆历史的一小块而已,关键得看DA这种题材市场如何,有市场的游戏,像wow,憋也要憋出个后续,何况DA这种不愁没故事讲的。

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发表于 2015-1-14 22:39 | 只看该作者
ff13躺枪……
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发表于 2015-1-14 23:54 | 只看该作者
hell007scream 发表于 2015-1-14 19:29
可以把剧情复杂化嘛,让故事更加百转千回,跌宕起伏,不像现在这样感觉很平淡。
...

如果bioware还有能力把剧情复杂化的话他们早就做了,DAI已经在尽可能的复杂剧情了,虽然DAI没能做到[size=13.63636302948px]白转千回,但绝对有跌宕起伏的味道了。剧情可惜的是bioware已经迷失在大b(bethesda)的自由开放世界中了,连老滚的缺点都学的一模一样,如果说bioware失去了什么的话,那就是他们创新能力了。
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发表于 2015-1-15 14:05 | 只看该作者
笨猪头就是我 发表于 2015-1-14 23:54
如果bioware还有能力把剧情复杂化的话他们早就做了,DAI已经在尽可能的复杂剧情了,虽然DAI没能做到白转 ...

没错 1代枯潮的末日感觉很强烈,随着剧情进展 不断的有村庄被摧毁
三代有很多很有意思的地方,比如奥莱内战,从隐匿镇撤退到SKYHOLD 都可以深化做出不少内容           风暴海岸地图设计的也大气磅礴,很有几分老滚的感觉。。可惜太空了
地下城也不够复杂不够深入,相比一代的深渊之路差远了。。。
目前唯一有感觉的就是一群人屠龙。。唉。。。这代龙都算珍惜品种了 舍不得杀。。杀了游戏就没乐趣了

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 楼主| 发表于 2015-1-18 16:47 | 只看该作者
clarice 发表于 2015-1-14 21:53
你觉得游戏庞大是因为地图大、支线多,杂七杂八的元素多。DAI的主线剧情撑不起三部曲。

剧情倒是挖了一堆 ...

哇塞,你玩得真细致~
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发表于 2015-1-18 19:07 | 只看该作者
龙腾世纪 三部曲没有错了
再把一个作品 做成三部曲
这个部门的人太少了
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